ベセスダは、ゴアと解体力学をスターフィールドに組み込むという野心的な計画を持っていましたが、これらは技術的な課題のために最終的に廃棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの機能をゲームのスペーススーツと統合する複雑さが除去の主な理由であると説明しました。
「さまざまなスーツを扱うことの技術的な意味は圧倒的でした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを切断し、それが適切に分離し、その下の肉を管理し、高度なキャラクター作成者のためにホースや体の大きさの大幅な変化などのすべての追加要素を処理する方法を検討する必要があります。」
一部のファンは、これらのメカニズムの不在に失望を表明しましたが、これらのメカニズムはフォールアウト4の主食でしたが、Mejillonesは、そのような特徴がFalloutシリーズの「舌の舌」ユーモアとより整合することを指摘しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言い、スターフィールドのより深刻なトーンはそのような要素に最適ではなかったかもしれないと示唆した。
8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に発売され、その後1500万人以上の選手を魅了しました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、いくつかの課題に注目しているにもかかわらず、7/10を授与しました。 「スターフィールドにはそれに対して多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力により、重力の引っ張りが抵抗するのが難しくなります」とレビューは述べています。
最近の開発では、別の元ベセスダ開発者が、特にネオン市のスターフィールドの広範な積み込み時間に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを積極的に改善し、60fpsパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張を開始しています。