A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram descartados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses recursos com os ternos espaciais do jogo foi o principal motivo de sua remoção.
"As implicações técnicas de lidar com vários ações foram esmagadoras", afirmou Mejillones. "Você deve considerar como cortar o capacete e garantir que ele se destace corretamente, gerencie a carne por baixo e lidar com todos os elementos adicionais, como mangueiras e mudanças significativas no tamanho do corpo devido ao criador avançado de personagens".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas, que eram um item básico em Fallout 4, Mejillones observou que esses recursos se alinham mais com o humor "explícito" da série Fallout. "Faz parte da diversão", observou ele, sugerindo que o tom mais sério de Starfield pode não ter sido o mais adequado para esses elementos.
Starfield, o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as vasitas missões de interpretação de papéis e combate sólido do jogo, concedendo 7/10, apesar de observar alguns desafios. "O Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões expansivas de interpretação e combate respeitável dificulta a sua atração gravitacional", afirmou a revisão.
Nos desenvolvimentos recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e lançando a expansão espacial quebrada em setembro.