Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces fonctionnalités avec les combinaisons spatiales du jeu était la principale raison de leur retrait.
"Les implications techniques de la gestion de divers costumes étaient écrasantes", a déclaré Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque et vous assurer qu'il se détache correctement, gérer la chair en dessous et gérer tous les éléments supplémentaires comme des tuyaux et des changements importants de la taille du corps en raison du créateur de caractère avancé."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes, qui étaient un incontournable de Fallout 4, Mejillones a noté que de telles caractéristiques s'alignent davantage sur l'humour "ironique" de la série Fallout. "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer, suggérant que le ton le plus sérieux de Starfield n'aurait peut-être pas été le mieux adapté à de tels éléments.
Starfield, le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu expansives du jeu et les combats solides, ce qui lui a accordé un 7/10 malgré les défis. "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister", a déclaré la revue.
Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda a activement amélioré le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et lançant l'expansion de l'espace brisé en septembre.