У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield, но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры была основной причиной их удаления.
«Технические последствия для работы с различными костюмами были ошеломляющими», - заявил Межллоне. «Вы должны рассмотреть, как разрезать шлем и убедиться, что он должным образом отсоединяется, управляйте плотью внизу и обрабатывает все дополнительные элементы, такие как шланги, и значительные изменения в размере тела из -за продвинутого создателя символов».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков, которые были основным продуктом в Fallout 4, Mejillones отметил, что такие особенности больше совпадают с «насмешливым» юмором серии Fallout. «Это часть веселья», - отметил он, предположив, что более серьезный тон Starfield, возможно, не был наилучшим образом подходит для таких элементов.
Starfield, первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10, несмотря на некоторые проблемы. «У Starfield много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационному притяжению», - говорится в обзоре.
В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, представляя режим производительности 60 кадров в секунду и запустив разбитое расширение пространства в сентябре.