貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些計劃最終被廢除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,將這些功能與遊戲的太空套件相結合的複雜性是他們拆除的主要原因。
梅吉隆斯說:“處理各種西服的技術含義是壓倒性的。” “您必須考慮如何切割頭盔並確保其正確脫離,管理下面的肉,並處理由於高級角色創建者而導致的所有其他元素,例如軟管以及體型的顯著變化。”
儘管一些粉絲對缺乏這些機製表示失望,而這些機制是《輻射4》中的主食,但Mejillones指出,這種功能與《輻射》系列的“嘲笑”幽默更吻合。他說:“這是樂趣的一部分。
貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲的廣泛角色扮演任務和紮實的戰鬥,儘管注意到了一些挑戰,但仍以7/10的獎勵。評論說:“星菲爾德(Starfield)有很多作用的力量,但最終其龐大的角色扮演任務和受人尊敬的戰鬥的魅力使其引力吸引力難以抵抗。”
在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,特別是在霓虹燈市(Neon)表示驚訝。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改進遊戲,引入了60fps的性能模式,並於9月推出了破碎的太空擴展。