Resumen
- Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, partió de Sledgehammer Games después de un mandato de 15 años.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable viaje de 15 años. Su participación se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó rápidamente su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. El estudio colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, que culminó en Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el éxito continuo de Call of Duty: Warzone .
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida de los juegos de Sledgehammer, a partir del 10 de enero, a través de un hilo de Twitter que detalla sus logros y experiencias. Su trayectoria profesional comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de tierra quemada. Recordó con cariño la secuencia de la campaña "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la evolución de la era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado , incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y diseño de mapa multijugador dentro de la guerra avanzada . Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas deberían ser recompensas independientemente de las opciones de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre su participación en Call of Duty: WW2 , Reisdorf reconoció los desafíos iniciales presentados por las restricciones de armas basadas en la clase del juego. Expresó alivio de que este sistema se revisara rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, una preferencia impulsada por su enfoque en un juego agradable sobre el estricto realismo militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias desarrollando mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull in the Rust Map. Como director creativo multijugador, supervisó directamente el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los modos de navegación y vacaciones infecciosas de la temporada 1. Su trabajo abarcó más de 20 modos durante el apoyo posterior al lanzamiento del juego, y expresó anticipación por sus futuros esfuerzos dentro de la industria del juego.