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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Natalie Mise à jour:Mar 21,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un remarquable voyage de 15 ans. Son implication s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a rapidement livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, culminant dans Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le succès continu de Call of Duty: Warzone .

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ de Sledgehammer Games, à compter du 10 janvier, via un fil Twitter détaillant ses réalisations et ses expériences. Sa trajectoire de carrière a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il se souvient avec émotion de la séquence de campagne "Blood Brothers" mettant en vedette du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'évolution de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris des sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et une conception de cartes multijoueurs au sein de la guerre avancée . Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries devraient être des récompenses indépendantes des choix d'équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son implication dans Call of Duty: WW2 , Reisdorf a reconnu les premiers défis présentés par les restrictions d'armes basées sur les classes du jeu. Il a exprimé son soulagement que ce système ait été rapidement révisé après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, une préférence motivée par son accent sur un gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepher's Skull in the Rust Map. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combustibles de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Son travail comprenait plus de 20 modes tout au long du soutien post-lancement du jeu, et il a exprimé l'anticipation pour ses efforts futurs au sein de l'industrie du jeu.

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