概括
- 《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在任职15年后离开了大锤游戏。
- 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年的现代战争3开始。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,经过15年的出色旅程,他离开了大锤游戏。从2011年发布《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3 )开始,他的参与扩展了所有大锤开发的使命召唤名称。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,迅速发表了其首个使命召唤冠军,即现代战争3 (两年后)。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种职责召唤中进行了广泛的合作,最终在2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《使命召唤:Warzone:Warzone》中持续的成功。
1月13日,Reisdorf通过Twitter线程详细介绍了他的成就和经验,从1月10日开始,确认了他离开大锤游戏的离开。他的职业轨迹始于对现代战争3的贡献,其中包括焦球竞选任务。他亲切地回忆起“血兄弟”竞选序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,这是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在《使命召唤》的“地面上的靴子”时代的演变中发挥了关键作用,这为游戏召唤的游戏制度做出了贡献:高级战争,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了高级战争中独特的武器签名,能量武器和多人地图设计。但是,他对“挑选13”系统表示了一些保留,认为条纹应获得独立于基本设备选择(例如初级和次要武器)的奖励。
Reisdorf反思他参与了《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》 ,承认了该游戏基于班级的武器限制所带来的最初挑战。他对这种系统进行了迅速修订后的启动表示欣慰。他对《使命召唤》的贡献:先锋队包括发现的设计和传统的三车道地图,这是他专注于愉快的游戏玩法而不是严格的军事现实主义的偏好。
最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2 (2009)地图,并在锈蚀图中添加了Shepherd's Skull等细节。作为多人创意总监,他直接监督了现代战争3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。他的作品在整个游戏的发布后支持中涵盖了20多种模式,他对游戏行业中未来的努力表示期待。