まとめ
- Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の驚くべき旅の後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。彼の関与は、2011年のコールオブデューティ:モダンウォーフェア3のリリースから始まった、スレッジハンマーが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡大しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、わずか2年後に最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を迅速に配信しました。スタジオは、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力し、2024年のCall of Duty:Black Ops 6とCall of Duty:Warzoneの継続的な成功に至りました。
1月13日、Reisdorfは、1月10日にかけてSledgehammer Gamesからの出発を確認しました。彼のキャリアの軌跡は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」としてフィーチャーした「Blood Brothers」キャンペーンシーケンスを懐かしく思い出しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地上でのブーツ」の進化において重要な役割を果たし、 Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼の作品には、高度な戦争内でのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップ設計も含まれていました。しかし、彼は「Pick 13」システムについてのいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要な機器の選択に関係なく報酬は報酬であるべきであると信じていました。
Call of Duty:WW2への彼の関与を振り返って、Reisdorfは、ゲームのクラスベースの武器制限によって提示された最初の課題を認めました。彼は、このシステムが発売後にすぐに改訂されたことを安心したことを表明しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、発見のデザインと伝統的な3車線マップが含まれていました。これは、厳格な軍事的リアリズムに対する楽しいゲームプレイに焦点を当てていることによって推進されています。
最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。彼は、古典的なModern Warfare 2 (2009)マップの再訪と強化を楽しんでおり、Rust MapにShepherd's Skullのような微妙な詳細を追加しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含む、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を直接監督しました。彼の仕事は、ゲームの発売後のサポートを通して20を超えるモードを網羅しており、ゲーム業界での将来の努力に対する期待を表明しました。