Краткое содержание
- Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, ушел из игры Sledgehammer после 15-летнего пребывания.
- Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.
Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, объявил о своем отъезде с Gamehammer Games после замечательного 15-летнего путешествия. Его участие распространилось на все названия, разработанные кувалдой, начиная с выпуска 2011 года Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, быстро выступила с первым титулом Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, кульминацией которого стало в 2024 году Call of Duty: Black Ops 6 и постоянный успех Call of Duty: Warzone .
13 января Рейсдорф подтвердил свой уход из Gamesmermammer Games, начиная с 10 января, через теме в Твиттере, в которой подробно описывается его достижения и опыт. Его карьерная траектория началась с вклада в Modern Warfare 3 , включая миссию по выжженной Земле. Он с любовью вспомнил последовательность кампании «Кровавые братья» с участием мыла на камере как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в эволюции эпохи «Сапоги на земле» Call of Duty, способствующей игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare , включая повышение прыжков, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту в рамках передовой войны . Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы должны быть вознаграждениями, независимыми от вариантов основного оборудования, таких как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о его участии в Call of Duty: WW2 , Рейсдорф признал первоначальные проблемы, представленные ограничениями в классе в классе. Он выразил облегчение, что эта система была быстро пересмотрена после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн открытий и традиционных карт с тремя полосами движения, предпочтение, вызванное его акцентом на приятный игровой процесс по поводу строгого военного реализма.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как череп Шепарида на карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и заразительным праздником 1 -го сезона. Его работа охватывала более 20 режимов на протяжении всей поддержки игры после запуска, и он выразил ожидание своих будущих усилий в игровой индустрии.