概括
- 《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在任職15年後離開了大錘遊戲。
- 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從2011年的現代戰爭3開始。
- Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,經過15年的出色旅程,他離開了大錘遊戲。從2011年發布《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3 )開始,他的參與擴展了所有大錘開發的使命召喚名稱。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,迅速發表了其首個使命召喚冠軍,即現代戰爭3 (兩年後)。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種職責召喚中進行了廣泛的合作,最終在2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《使命召喚:Warzone:Warzone》中持續的成功。
1月13日,Reisdorf通過Twitter線程詳細介紹了他的成就和經驗,從1月10日開始,確認了他離開大錘遊戲的離開。他的職業軌跡始於對現代戰爭3的貢獻,其中包括焦球競選任務。他親切地回憶起“血兄弟”競選序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,這是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在《使命召喚》的“地面上的靴子”時代的演變中發揮了關鍵作用,這為遊戲召喚的遊戲制度做出了貢獻:高級戰爭,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了高級戰爭中獨特的武器簽名,能量武器和多人地圖設計。但是,他對“挑選13”系統表示了一些保留,認為條紋應獲得獨立於基本設備選擇(例如初級和次要武器)的獎勵。
Reisdorf反思他參與了《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》 ,承認了該遊戲基於班級的武器限制所帶來的最初挑戰。他對這種系統進行了迅速修訂後的啟動表示欣慰。他對《使命召喚》的貢獻:先鋒隊包括發現的設計和傳統的三車道地圖,這是他專注於愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義的偏好。
最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2 (2009)地圖,並在鏽蝕圖中添加了Shepherd's Skull等細節。作為多人創意總監,他直接監督了現代戰爭3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。他的作品在整個遊戲的發布後支持中涵蓋了20多種模式,他對遊戲行業中未來的努力表示期待。