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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Autor : Natalie Aktualisieren:Mar 21,2025

Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, verließ nach einer 15-jährigen Amtszeit Sledgehammer-Spiele.
  • Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Reise von Sledgehammer Games seinen Abgang. Sein Engagement erstreckte sich über alle Titels von Sledgehammer-entwickelten Call of Duty, beginnend mit der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, lieferte schnell seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. Das Studio arbeitete ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty -Releases zusammen und gipfelte in 2024s Duty: Black Ops 6 und der anhaltende Erfolg von Call of Duty: Warzone .

Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang von Sledgehammer Games am 10. Januar über einen Twitter -Thread, in dem seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben wurden. Seine Karriere begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign -Mission für verbrannte Erde. Er erinnerte sich gern an die Kampagnensequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente" seiner Karriere.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von "Stiefeln vor Ort" von Call of Duty und trug zu den Gameplay -Systemen von Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung bei, einschließlich Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeit umfasste auch einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten -Design im fortgeschrittenen Krieg . Er drückte jedoch einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen unabhängig von der Auswahl der wesentlichen Geräte wie Primär- und Sekundärwaffen belohnt werden sollten.

Reisdorf reflektierte seine Beteiligung an Call of Duty: WW2 und bestätigte die anfänglichen Herausforderungen, die sich aus den klassenbasierten Waffenbeschränkungen des Spiels vorstellen. Er drückte Erleichterung aus, dass dieses System nach dem Start schnell überarbeitet wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten das Design der Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, eine Präferenz, die von seinem Fokus auf das angenehme Gameplay über strengen militärischen Realismus getrieben wurde.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss es, klassische moderne Kriegskarten 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern und subtile Details wie Shepherds Schädel in der Rust -Karte hinzuzufügen. Als Multiplayer Creative Director überwachte er direkt die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckendem Feiertagsmodus von Staffel 1. Seine Arbeit umfasste über 20 Modi während der Unterstützung des Spiels nach dem Start und äußerte sich Vorfreude auf seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche.

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