요약
- Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
- Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년의 여행 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 참여는 2011 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 릴리스부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀 인 Modern Warfare 3을 신속하게 전달했습니다. 이 스튜디오는 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 광범위하게 협력하여 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 과 Call of Duty : Warzone 의 지속적인 성공을 거두었습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일부터 Sledgehammer Games에서 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 트위터 스레드를 통해 그의 출발을 확인했습니다. 그의 경력 궤적은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3 에 기여하여 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 Gurney의 비누를 특징으로하는 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스를 좋아했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "Boots on the Ground"시대의 진화에서 중요한 역할을했으며, Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 시스템에 기여합니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁 내에서 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵 디자인을 포함합니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 일부 예약을 표명했으며, 기본 무기 및 2 차 무기와 같은 필수 장비 선택과 무관하게 줄무늬가 있어야한다고 믿었습니다.
Reisdorf는 Call of Duty : WW2 에 대한 그의 참여를 반영하여 게임의 클래스 기반 무기 제한에 의해 제시된 초기 과제를 인정했습니다. 그는이 시스템이 출시 후 신속하게 수정되었다고 안심했다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 기여에는 Discovery의 디자인과 전통적인 3 차선 맵이 포함되었습니다.
마지막으로 Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 Rust Map에서 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 추가하면서 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 다시 방문하고 향상시키는 것을 즐겼습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3 의 라이브 계절 모드 개발을 직접 감독했습니다. 그의 작품은 게임 후 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했으며 게임 산업 내에서 미래의 노력에 대한 기대를 표명했습니다.