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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Natalie Atualizar:Mar 21,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Greg Reisdorf, diretor criativo multiplayer de Call of Duty, partiu dos jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, anunciou sua partida dos jogos de margehammer após uma notável jornada de 15 anos. Seu envolvimento se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com o lançamento de 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3 .

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou rapidamente seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, culminando em 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​sucesso contínuo de Call of Duty: Warzone .

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida dos Jogos de Sledgehammer, a partir de 10 de janeiro, por meio de um tópico do Twitter detalhando suas realizações e experiências. Sua trajetória de carreira começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele se lembrou com carinho a sequência da campanha "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na evolução da era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas energéticas e design de mapas multiplayer dentro da guerra avançada . No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas devem ser recompensas independentes de opções de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu envolvimento em Call of Duty: WW2 , Reisdorf reconheceu os desafios iniciais apresentados pelas restrições de armas baseadas em classes do jogo. Ele expressou alívio por esse sistema ter sido rapidamente revisado após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, uma preferência impulsionada por seu foco em uma jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis como o Shepherd's Skull no mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de luta de neve da 1ª temporada e os infecciosos modos de férias. Seu trabalho abrangeu mais de 20 modos ao longo do apoio pós-lançamento do jogo, e ele expressou antecipação por seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.

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