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Diablo 4: Inicialmente un Roguelite al estilo de Batman Arkham

Autor : Olivia Actualizar:Mar 27,2025

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

Diablo 4 fue inicialmente diseñado para ser una aventura más llena de acción con Permadeath, como lo reveló Josh Mosqueira, el director de Diablo 3.

Diablo 3 Director imaginó un revolucionario Diablo 4

Concepto de acción-aventura de Roguelike para Diablo 4 enfrentó múltiples obstáculos

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

Josh Mosqueira, el director detrás de Diablo 3, compartió ideas sobre una visión alternativa para Diablo 4 que habría transformado el juego en una aventura de acción al estilo de Batman: al estilo Arkham con elementos Roguelike. Este concepto intrigante se detalló en un extracto de capítulo del libro de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", aparecido en un informe con cable. La narración rastrea el viaje desde los desafíos enfrentados durante el desarrollo de Diablo 3 hasta los ambiciosos planes para Diablo 4.

El proyecto, con el nombre de código "Hades", estaba en sus primeras etapas con un pequeño equipo de artistas y diseñadores que trabajan junto a Mosqueira. Esta versión de Diablo 4 estaba configurada para presentar una cámara sobre el hombro, una desviación de la vista isométrica tradicional de la serie. El sistema de combate se inspiró en la serie Batman: Arkham, con el objetivo de ser más dinámico y "más contundente". Un giro significativo fue la inclusión de Permadeath, donde la muerte de un personaje sería permanente.

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

A pesar del entusiasmo de los ejecutivos de Blizzard por este enfoque experimental, surgieron varios desafíos que impidieron que el Roguelike Diablo 4 se concretara. Los ambiciosos elementos multijugador cooperativos que recuerdan a la serie Arkham resultaron difíciles de implementar. Esto condujo a preguntas internas sobre la identidad del proyecto, con el diseñador Julian Love que refleja: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". En última instancia, el equipo de desarrollo sintió que esta versión de Diablo 4 habría sido más parecida a una nueva propiedad intelectual en lugar de una continuación de la serie Diablo.

Desde entonces, Diablo 4 ha avanzado con su primera gran expansión, "Vessel of Hatred". Esta expansión lleva a los jugadores al oscuro reino de Nahantu en el año 1336, explorando las siniestras maquinaciones de Mephisto, uno de los males principales y sus tramas contra el santuario. Para ver detallado esta expansión, consulte nuestra revisión vinculada a continuación.

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