Diablo 4는 Diablo 3의 감독 인 Josh Mosqueira에 의해 공개 된 바와 같이 Permadeath와 함께 더 많은 액션으로 가득 찬 모험으로 설계되었습니다.
디아블로 3 감독은 혁명적 디아블로 4를 구상했다
디아블로 4에 대한 roguelike action-adventure 개념은 여러 장애물에 직면했다
디아블로 3의 이사 인 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)는 디아블로 4에 대한 대체 비전에 대한 통찰력을 공유했다. 이 흥미로운 개념은 Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"의 발췌 한 장에서 자세히 설명되어 있습니다. 이야기는 디아블로 3의 발전 중 직면 한 도전에서 디아블로 4에 대한 야심 찬 계획에 이르기까지 여정을 추적합니다.
코드 명 "하데스 (Hades)"이 프로젝트는 소규모 예술가와 디자이너 팀이 모스 스키 라와 함께 일하는 초기 단계에있었습니다. 이 버전의 Diablo 4에는 시리즈의 전통적인 아이소 메트릭 뷰에서 벗어난 어깨가 넘치는 카메라가 특징입니다. 전투 시스템은 배트맨 : Arkham 시리즈에서 영감을 얻어 더 역동적이고 "펀치"를 목표로했습니다. 캐릭터의 죽음이 영구적 인 Permadeath의 포함이었다.
이 실험적인 접근 방식에 대한 블리자드 경영진의 열정에도 불구하고, 로그와 같은 디아블로 4가 결실을 맺지 못하게하는 몇 가지 도전이 나타났습니다. Arkham 시리즈를 연상시키는 야심 찬 협동 멀티 플레이어 요소는 구현하기가 어려웠습니다. 이로 인해 디자이너 Julian Love가 반영하면서 프로젝트의 정체성에 대한 내부 의문이 생겨났습니다. 궁극적으로 개발 팀은이 버전의 디아블로 4가 디아블로 시리즈의 연속보다는 새로운 지적 재산과 더 유사했을 것이라고 생각했습니다.
디아블로 4는 그 후 첫 번째 주요 확장 인 "증오의 선박"으로 앞으로 나아 갔다. 이 확장은 1336 년에 Nahantu의 어두운 영역으로 플레이어를 데려 가서 주요 악 중 하나 인 Mephisto의 불길한 가공과 성소에 대한 그의 음모를 탐구했습니다. 이 확장에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 링크 된 리뷰를 확인하십시오!