Diablo 4最初被设计为与Diablo 3的总监Josh Mosqueira揭示的那样,是一次更具动感的冒险。
《暗黑破坏神3》导演设想了革命性的暗黑破坏神4
Diablo 4面临多个障碍的Roguelike动作冒险概念
Diablo 3背后的导演乔什·清真寺(Josh Mosqueira)分享了对暗黑破坏神4(Diablo)4的替代愿景的见解,这本来可以将游戏变成蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)风格的动作冒险,并带有roguelike元素。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《尼斯:暴风雪娱乐的兴衰》摘自杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作中详细介绍了这个有趣的概念。叙述从《暗黑破坏神》 3期间的挑战到《暗黑破坏神4》的雄心勃勃的计划。
该项目编号为“ Hades”,正处于早期阶段,一小部分艺术家和设计师与Mosqueira一起工作。此版本的《暗黑破坏神4》设置为一台露肩摄像头,这与该系列的传统等距视图背道而驰。战斗系统的灵感来自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,其目的是变得更加动态和“强力”。一个重大的扭曲是包含Persadeath,角色的死亡将是永久的。
尽管暴雪的高管对这种实验方法充满热情,但出现了一些挑战,这些挑战阻止了Roguelike Diablo 4的实现。事实证明,雄心勃勃的合作多人游戏要素让人联想起阿卡姆系列赛很难实施。这导致了对项目身份的内部质疑,设计师朱利安·洛夫(Julian Love)反映:“控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的。”最终,开发团队认为,这个版本的《暗黑破坏神4》更像是新的知识产权,而不是《暗黑破坏神》系列的延续。
自那以后,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)以其第一个重大扩展“仇恨船只”向前发展。这一扩展使玩家在1336年带到了纳汉图(Nahantu)的黑暗领域,探索了梅菲斯托(Mephisto)的险恶,这是主要的邪恶之一,以及他对庇护所的阴谋。有关此扩展的详细信息,请查看下面链接的我们的评论!