Diablo 4最初被設計為與Diablo 3的總監Josh Mosqueira揭示的那樣,是一次更具動感的冒險。
《暗黑破壞神3》導演設想了革命性的暗黑破壞神4
Diablo 4面臨多個障礙的Roguelike動作冒險概念
Diablo 3背後的導演喬什·清真寺(Josh Mosqueira)分享了對暗黑破壞神4(Diablo)4的替代願景的見解,這本來可以將游戲變成蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham)風格的動作冒險,並帶有roguelike元素。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴風雪娛樂的興衰》摘自傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作中詳細介紹了這個有趣的概念。敘述從《暗黑破壞神》 3期間的挑戰到《暗黑破壞神4》的雄心勃勃的計劃。
該項目編號為“ Hades”,正處於早期階段,一小部分藝術家和設計師與Mosqueira一起工作。此版本的《暗黑破壞神4》設置為一台露肩攝像頭,這與該系列的傳統等距視圖背道而馳。戰鬥系統的靈感來自《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,其目的是變得更加動態和“強力”。一個重大的扭曲是包含Persadeath,角色的死亡將是永久的。
儘管暴雪的高管對這種實驗方法充滿熱情,但出現了一些挑戰,這些挑戰阻止了Roguelike Diablo 4的實現。事實證明,雄心勃勃的合作多人遊戲要素讓人聯想起阿卡姆系列賽很難實施。這導致了對項目身份的內部質疑,設計師朱利安·洛夫(Julian Love)反映:“控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的。”最終,開發團隊認為,這個版本的《暗黑破壞神4》更像是新的知識產權,而不是《暗黑破壞神》系列的延續。
自那以後,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)以其第一個重大擴展“仇恨船隻”向前發展。這一擴展使玩家在1336年帶到了納漢圖(Nahantu)的黑暗領域,探索了梅菲斯托(Mephisto)的險惡,這是主要的邪惡之一,以及他對庇護所的陰謀。有關此擴展的詳細信息,請查看下面鏈接的我們的評論!