Diablo 4 foi projetado inicialmente para ser uma aventura mais cheia de ação com Permadeath, como revelado por Josh Mosqueira, diretor da Diablo 3.
Diablo 3 Diretor imaginou um revolucionário Diablo 4
Conceito de ação e aventura de roguelike para Diablo 4 enfrentou vários obstáculos
Josh Mosqueira, o diretor por trás de Diablo 3, compartilhou idéias sobre uma visão alternativa para Diablo 4 que teria transformado o jogo em um Batman: Arkham ao estilo de ação-aventura com elementos roguelike. Esse conceito intrigante foi detalhado em um trecho de capítulo do livro de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", apresentado em um relatório com fio. A narrativa traça a jornada dos desafios enfrentados durante o desenvolvimento de Diablo 3 até os planos ambiciosos para Diablo 4.
O projeto, codinome "Hades", estava em seus estágios iniciais com uma pequena equipe de artistas e designers trabalhando ao lado de Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 foi definida para apresentar uma câmera exagerada, um afastamento da visão isométrica tradicional da série. O sistema de combate foi inspirado na série Batman: Arkham, com o objetivo de ser mais dinâmicos e "mais perfurados". Uma reviravolta significativa foi a inclusão de Permadeath, onde a morte de um personagem seria permanente.
Apesar do entusiasmo dos executivos da Blizzard por essa abordagem experimental, surgiram vários desafios que impediram que o Roguelike Diablo 4 fosse concretizado. Os ambiciosos elementos multiplayer cooperativas que lembram a série Arkham se mostraram difíceis de implementar. Isso levou ao interrogatório interno sobre a identidade do projeto, com o designer Julian Love refletindo: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, por isso é o mesmo". Por fim, a equipe de desenvolvimento achou que esta versão do Diablo 4 teria sido mais semelhante a uma nova propriedade intelectual do que uma continuação da série Diablo.
Desde então, a Diablo 4 avançou com sua primeira grande expansão, "embarcação de ódio". Essa expansão leva os jogadores ao reino escuro de Nahantu no ano de 1336, explorando as maquinações sinistras de Mephisto, um dos principais males e suas tramas contra o santuário. Para uma visão detalhada dessa expansão, confira nossa revisão vinculada abaixo!