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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

Autor : Zachary Actualizar:May 26,2025

Cuando el director Hugo Martin reveló que el mantra para la fatalidad: la edad oscura era "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me despertó mi interés de inmediato. Este concepto contrasta firmemente con el juego anterior de ID Software, Doom Eternal, que prosperó en un movimiento implacable y de ritmo rápido en combate. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que encarna el espíritu de "mantener y luchar", el Merodeador. Este adversario, aunque divisivo entre los jugadores, es uno de mis favoritos personales. La realización de que el combate de la fatalidad: la edad oscura gira en torno a reaccionar a las luces verdes brillantes, similar a derrotar al merodeador, selló mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo limita a un duelo frustrante similar al Merodeador de Eternal. Mientras presenta al cazador de Agaddon, que ejerce un escudo a prueba de balas y ofrece ataques combinados letales, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal impregna toda la lista enemiga. Los principios detrás del diseño del Merodeador se han reinventado e integrado en el sistema de combate central de la Edad Media. En consecuencia, cada batalla ofrece la profundidad estratégica de una confrontación merodeadora sin el mismo nivel de irritación.

El merodeador se destaca como un enemigo atípico dentro de la fatalidad eterna. Por lo general, el combate de Eternal implica lanzarse alrededor de las arenas, enviar enemigos más débiles mientras hace malabares con amenazas más grandes. El juego a menudo se describe como un desafío de gestión, lo que requiere que hagas malabarismos con la velocidad, el espacio y el armamento de manera efectiva. Sin embargo, el Merodeador interrumpe esta atención dinámica y exigente indivisa. Los encuentros con este enemigo formidable y que empuja el hacha suele ser uno a uno, pero cuando parece en medio de una pelea más grande, la mejor estrategia es evadir sus ataques, despejar enemigos circundantes y luego participar directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

"De pie y lucha" no significa permanecer estacionado; En Doom Eternal, se trata de afirmar el control sobre el espacio de combate a través del posicionamiento estratégico. Los encuentros cercanos con el Merodeador pueden resultar en una explosión de escopeta devastadora, mientras que mantener demasiada distancia invita a un aluvión de proyectiles. La clave para derrotar al Merodeador radica en esperar su balance de hacha; Solo es vulnerable durante el liquidación de este movimiento, señalado por un destello de verde brillante en sus ojos. Esta breve ventana es su oportunidad de causar daño, ya que su protección de energía desvía todos los ataques.

En Doom: The Dark Edad, esta señal verde brillante también juega un papel crucial. Rinde homenaje al juego original, los demonios desatan voleas de proyectiles que recuerdan a Bullet Hell. En medio de estas voleas hay misiles verdes especiales que el doom slayer puede parar usando un nuevo escudo, enviándolos de regreso a su fuente. Inicialmente, esto sirve como una táctica defensiva, pero con el sistema de runa del escudo desbloqueado más tarde, el parado se convierte en una poderosa estrategia ofensiva, enemigos impresionantes con rayos o activando un cañón de orientación automática.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de escaramuzas enfocadas uno a uno con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que parar una parte vital de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela similitudes con las peleas de merodeadores de Eternal: debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no se disparan a corta distancia y se colocan para atrapar los orbes verdes cuando aparecen. Se necesitan reacciones rápidas para ejecutar la parada, que requiere un enfoque constante.

La presencia del merodeador en Doom Eternal a menudo fue criticada por interrumpir el flujo del juego. Exigió un enfoque diferente de las tácticas utilizadas contra otros enemigos, lo cual es precisamente por qué lo aprecio: obliga a un cambio en la estrategia similar a cambiar de ballet a ruptura. Doom Eternal superó los límites del juego FPS, desafiando a los jugadores a repensar la gestión de recursos, la selección de armas y el compromiso de combate. El Merodeador desafió estas nuevas normas, presentando la prueba final. Mientras disfruto este desafío, entiendo por qué muchos les resulta frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda este problema tejiendo diferentes "bailes" de combate en la tela de sus batallas. Cada tipo de enemigo importante presenta un proyectil verde único o un ataque cuerpo a cuerpo, que requiere un enfoque personalizado. Por ejemplo, el mancubus dispara una amplia energía estalló con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere que te tejiera para parar cada uno. La vagaria envía voleas de esferas mortales, instándole a correr y desviarlas como si fueran bolas de tenis. El Revenant, que se asemeja al Merodeador más de cerca, permanece invulnerable hasta que desvíe sus cráneos verdes lanzados desde sus lanzadores de hombros.

Con cada demonio que requiere un movimiento distintivo y patrones de reacción, la introducción de los nuevos enemigos se siente sin problemas. Aunque el cazador de Agaddon y Komodo presentan desafíos significativos con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, los jugadores están bien versados ​​para adaptarse cuando se encuentran con estos enemigos. Este no fue el caso del Merodeador en Eternal, donde las reglas establecidas se centraron en usar el arma correcta para cada demonio en lugar de las tácticas basadas en la posición y la reacción necesarias para derrotarlo.

El diseño del merodeador no era el problema; Más bien, fue su naturaleza inesperada que tomó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para una mecánica similar al hacer que el combate basado en la reacción sea un aspecto fundamental del juego, en lugar de un abrupto desafío del juego medio. Si bien la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas, el concepto central permanece: atraer a los enemigos en el momento correcto cuando la luz verde indica su oportunidad. DOOM: La edad oscura reinterpreta estas ideas de una manera nueva, pero siguen siendo claramente reconocibles. Te paras y peleas.

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