Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Mantra for Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während der Direktstätigkeit von Xbox Anfang dieses Jahres war, weckte es mein Interesse sofort. Dieses Konzept stellt sich stark mit dem vorherigen Spiel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu, das von einer rasanten, unerbittlichen Bewegung im Kampf gedieh. Es gibt jedoch einen Feind im Ewigen, der das "Stand and Fight" -Thos verkörpert - den Marauder. Dieser Gegner ist zwar unter den Spielern, aber ein persönlicher Favorit von mir. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Zeitalters dreht sich um die Reaktion auf hellgrüne Lichter, ähnlich der Besiege des Marauders, meine Begeisterung für das Spiel.
Seien Sie versichert, dass das dunkle Zeitalter Sie nicht auf ein frustrierendes Duell beschränkt, das dem Marauder von Eternal ähnelt. Während es den Agaddon Hunter vorstellt, der einen kugelsicheren Schild ausnutzt und tödliche Combo -Angriffe liefert, durchdringt die Essenz von Ewigen, die herausfordernde Begegnungen stößt, den gesamten feindlichen Kader. Die Prinzipien hinter dem Design des Marauders wurden neu gestaltet und in das Kernkampfsystem der dunklen Zeitalter integriert. Infolgedessen bietet jede Schlacht die strategische Tiefe einer Marauder -Konfrontation ohne die gleiche Irritation.
Der Marauder sticht als atypischer Feind innerhalb von Doom Eternal aus. Normalerweise beinhaltet der Kampf von Eternal, um Arenen zu schicken, schwächere Feinde zu versenden und gleichzeitig größere Bedrohungen zu jonglieren. Das Spiel wird oft als Management -Herausforderung beschrieben und erfordert, dass Sie Geschwindigkeit, Raum und Waffen effektiv jonglieren. Der Marauder stört jedoch diese dynamische, fordernde ungeteilte Aufmerksamkeit. Begegnungen mit diesem beeindruckenden, axe-schwingenden Feind sind normalerweise eins zu eins, aber wenn er inmitten eines größeren Kampfes erscheint, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen zu entgehen, klare umgebende Feinde und dann direkt zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
"Stehen und Kämpfen" bedeutet nicht, stationär zu bleiben; In Doom Eternal geht es darum, die Kontrolle über den Kampfraum durch strategische Positionierung zu behaupten. Enge Begegnungen mit dem Marauder können zu einer verheerenden Schrotflinten -Explosion führen, während zu viel Entfernung zu einer Flut von Projektilen einlädt. Der Schlüssel zum Besiegen des Marauders liegt in der Warten auf seine Axtschwung; Es ist nur während des Aufsatzes dieser Bewegung anfällig, signalisiert durch einen blitzgrünen Blitz in den Augen. Dieses kurze Fenster ist Ihre Chance, Schaden zu verursachen, da sein Energieschutz sonst alle Angriffe ablenkt.
In Doom: The Dark Ages spielt dieses hellgrüne Signal auch eine entscheidende Rolle. Dämonen huldigen dem ursprünglichen Spiel und entfesseln Volleys von Projektilen, die an Bullet Hell erinnern. Inmitten dieser Salven befinden sich spezielle grüne Raketen, die der Doom -Slayer mit einem neuen Schild parieren kann und sie zurück zu seiner Quelle schickt. Dies dient zunächst als defensive Taktik, aber da das Runensystem des Schildes später entsperrt wird, wird Parying zu einer leistungsstarken Offensivstrategie, die atemberaubende Feinde mit Blitz oder Auslösen einer automatischen Zielkanone auslöst.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe von fokussierten Einzelscharmverhalten mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an der Reaktion auf grüne Lichter abhängt, macht das Beherrschen der Runen des Schildes ein wesentlicher Bestandteil Ihres Arsenals. Wenn Sie dies in Ihre Kampfstrategie integrieren, zeigt sich Ähnlichkeiten mit den Marauder -Kämpfen von Eternal - Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen nicht aus nächster Nähe feuern und sich darauf aufsetzen, die grünen Kugeln zu fangen, wenn sie erscheinen. Schnelle Reaktionen sind erforderlich, um das Parlament auszuführen, was einen ständigen Fokus erfordert.
Die Anwesenheit des Marauders in Doom Eternal wurde oft dafür kritisiert, den Fluss des Spiels zu stören. Es forderte einen anderen Ansatz als die Taktik, die gegen andere Feinde angewendet wurde, weshalb ich es schätze - es zwingt eine Verschiebung der Strategie, die dem Wechsel vom Ballett zum Breakdancing ähnelt. Doom Eternal überschritt die Grenzen des FPS -Gameplays und forderte die Spieler auf, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und das Bekämpfung des Engagements zu überdenken. Der Marauder stellte diese neuen Normen heraus und präsentierte den ultimativen Test. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend finden.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie unterschiedliche Kampf "Tänze" in den Stoff seiner Schlachten weben. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über ein einzigartiges grünes Projektil- oder Nahkampfangriff, was einen maßgeschneiderten Ansatz erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Wide Energy mit grünen "Säulen" an den Enden aus und erfordert, dass Sie jeweils pagten. Die Vagary sendet Salven von tödlichen Kugeln und fordert Sie auf, zu sprinten und sie abzulenken, als wären sie Tenniskugeln. Der Revenant, der dem Marauder genauer ähnelt, bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel aus den Schulterwerfern ablenken.
Bei jedem Dämon, der unterschiedliche Bewegung und Reaktionsmuster erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo mit ihren intensiven Nahkampfangriffen erhebliche Herausforderungen stellen, sind die Spieler mit der Anpassung zu dem Zeitpunkt, als sie auf diese Feinde stoßen. Dies war bei dem Marauder in Eternal nicht der Fall, wo die festgelegten Regeln eher auf die Verwendung der richtigen Waffe für jeden Dämon als auf die Position und die reaktionsbasierte Taktik konzentrierten, die erforderlich sind, um sie zu besiegen.
Das Design des Marauders war nicht das Problem; Vielmehr war es seine unerwartete regelsprechende Natur, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Mechanik vor, indem sie reaktionsbasierte Kämpfe zu einem grundlegenden Aspekt des Spiels und nicht auf eine abrupte Herausforderung im mittleren Spiel machen. Das Parry -Fenster ist zwar verzeihender als der Augenblitz des Marauders, selbst bei höheren Schwierigkeiten bleibt das Kernkonzept bestehen - und feindliche Feinde im richtigen Moment, in dem das grüne Licht Ihre Chance signalisiert. Doom: Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen auf neue Weise erneut mit, aber sie bleiben deutlich erkennbar. Du stehst und du kämpfst.