gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Автор : Zachary Обновлять:May 26,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин рассказал, что мантра для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox в начале этого года, это немедленно вызвала мой интерес. Эта концепция резко контрастирует с предыдущей игрой Id Software, Doom Eternal, которая процветала на быстро меняющемся, неумолимом движении в бою. Тем не менее, в Вечном есть один враг, который воплощает в себе дух «Стенд и борьба» - мародер. Этот противник, хотя и разделитель среди игроков, является моим фаворитом. Осознание того, что гибель: Бой темных веков вращается вокруг реагирования на ярко -зеленые огни, подобно победе над мародером, запечатало мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающей дуэлью, сродни мародеру Вечному. В то время как он представляет Hunter Agaddon, который обладает пуленепробиваемым щитом и доставляет смертельные комбо -атаки, суть сложных встреч Eternal пронизывает весь список врагов. Принципы, лежащие в основе дизайна Мародера, были переосмысливаются и интегрированы в основную боевую систему темных веков. Следовательно, каждая битва предлагает стратегическую глубину конфронтации мародера без того же уровня раздражения.

Мародер выделяется как нетипичный враг внутри Doom Eternal. Как правило, в бою Eternal участвует бросание вокруг аренах, отправляя более слабых врагов, одновременно жонглируя большими угрозами. Игра часто описывается как задача управления, которая требует эффективного совмещения скорости, пространства и оружия. Тем не менее, мародер нарушает эту динамичную, требующую неразделенного внимания. Встречи с этим грозным врагом, владеющим топором, обычно являются один на один, но когда он появляется среди большей борьбы, лучшая стратегия-уклониться от своих атак, ясных окружающих врагов, а затем вступить непосредственно.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

«Стоя и борьба» не означает оставаться неподвижным; В Doom Eternal речь идет о том, чтобы утверждать контроль над боевым пространством посредством стратегического позиционирования. Близкие встречи с мародером могут привести к разрушительному взрыву дробовика, при этом слишком много расстояния приглашает на борьбу с снарядами. Ключ к победе над мародером лежит в ожидании своего топора; Это только уязвимо во время завода этого движения, в которой в его глазах сигнализируется вспышка ярко-зеленого. Это короткое окно - ваш шанс нанести урон, так как его энергетический щит в противном случае отклоняет все атаки.

В Doom: темные века, этот ярко -зеленый сигнал также играет решающую роль. Отдавая дань уважения оригинальной игре, демоны развязали залпы снарядов, напоминающих о пуле. Среди этих залпов представлены специальные зеленые ракеты, которые Slayer Doom может парировать, используя новый щит, отправив их обратно к своему источнику. Первоначально, это служит оборонительной тактикой, но с разблокированной системой руны щита разблокирована позже, Parrying становится мощной стратегией оскорбления, потрясающими врагами с молнией или вызовом пушки с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных стычек один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит исключительно на реагирование на зеленые огни, овладение рунами щита делает парирование жизненно важной частью вашего арсенала. Интеграция этого в вашу боевую стратегию раскрывает сходство с мародельными боями Eternal - вы должны найти оптимальное расстояние, поскольку демоны не будут стрелять с близкого расстояния и позиционируют себя, чтобы поймать зеленые шары, когда они появятся. Для выполнения парирования необходимы быстрые реакции, требуя постоянного фокуса.

Присутствие Мародера в Doom Eternal часто подвергали критике за нарушение потока игры. Он потребовал другой подход, чем тактика, используемая против других врагов, и именно поэтому я ценю это - он заставляет сдвиг в стратегии, сродни к переходу с балета к прорыву. Doom Eternal раздвинула границы игрового процесса FPS, бросая вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и боевую работу. Мародер оспорил эти новые нормы, представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему многие считают его разочаровывающим.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные веки решают эту проблему, втягивая различные боевые «танцы» в ткань своих сражений. Каждый крупный тип врага имеет уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, что требует адаптированного подхода. Например, Mancubus запускает широкие энергетические вспышки с зелеными «столбами» на концах, требуя от вас плести, чтобы парировать каждый. Каплярный посылает залпы смертельных сфер, призывая вас спринта и отклонить их, как будто они были теннисными шариками. Предоставление, более близко, напоминающее мародера, остается неуязвимым, пока вы не отклонили его зеленые черепа, запущенные из его плечевых пусковых установок.

С каждым демоном, требующим четких моделей движения и реакции, введение новых врагов кажется плавным. Хотя Агаддон Хантер и Комодо представляют значительные проблемы с их интенсивными атаками ближнего боя, игроки хорошо разбираются в адаптации к тому времени, когда они сталкиваются с этими врагами. Это было не так с мародером в Вечном, где установленные правила были сосредоточены на использовании правильного оружия для каждого демона, а не на позиции и тактике, основанной на реакции, необходимой для победы над ним.

Дизайн Мародера не был проблемой; Скорее, именно его неожиданная природа разбила правила, заставая игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичной механике, делая основанный на реакции борьба с фундаментальным аспектом игры, а не внезапным вызовом в середине игры. В то время как окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера, даже при более высоких трудностях, основная концепция остается - разжигая врагов в нужный момент, когда зеленый свет сигнализирует вашу возможность. DOOM: Темные века восстанавливают эти идеи по -новому, но они остаются отчетливо узнаваемыми. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи
Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!