当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露末日的咒语:黑暗时代是Xbox的开发人员直接在今年早些时候直接引起的,这立即引起了我的兴趣。这个概念与ID软件以前的游戏《毁灭战士Eternal》形成鲜明对比,后者在战斗中快节奏,无情的运动蓬勃发展。但是,永恒的一个敌人体现了“立场和战斗”的精神 - 掠夺者。这个对手虽然在玩家之间分裂,但我是我的个人最爱。厄运:黑暗时代的战斗围绕着对明亮的绿色灯的反应,类似于击败掠夺者,这使我对游戏的热情密封了。
放心,黑暗时代并不将您局限于与Eternal掠夺者一样令人沮丧的决斗。尽管它介绍了挥舞着防弹盾并发出致命的连击攻击的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但永恒挑战的遭遇的本质使整个敌人的阵容都渗透在一起。掠夺者设计背后的原则已被重新构想,并集成到黑暗时代的核心战斗系统中。因此,每场战斗都提供了掠夺者对抗的战略深度,而没有相同的刺激程度。
掠夺者在《厄运永恒》中脱颖而出。通常,Eternal的战斗涉及在竞技场周围飞镖,派遣较弱的敌人,同时兼顾更大的威胁。该游戏通常被描述为管理挑战,要求您有效地兼顾速度,空间和武器。但是,掠夺者破坏了这种动态的,要求的全神贯注的关注。与这种强大的,挥舞斧头的敌人相遇通常是一对一的,但是当它在更大的战斗中看起来时,最好的策略是逃避其攻击,清除周围的敌人,然后直接参与。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
“站立和战斗”并不意味着保持静止;在《厄运永恒》中,这是关于通过战略定位来主张对战斗空间的控制。与掠夺者的紧密相遇可能会导致毁灭性的shot弹枪爆炸,同时保持太多距离会引起弹丸的弹幕。击败掠夺者的关键在于等待其斧头摇摆。它只有在此举的结束过程中很容易受到伤害,这在其眼中闪烁着鲜绿色的闪光。这个简短的窗口是您造成伤害的机会,因为其能量盾牌否则会偏转所有攻击。
在《厄运:黑暗时代》中,这个亮绿色信号也起着至关重要的作用。向原始游戏致敬,魔鬼释放了弹丸的卷,让人联想到子弹地狱。在这些射击中,是特殊的绿色导弹,末日杀手可以使用新的盾牌擦拭,从而将它们送回了他们的来源。最初,这是一种防御战术,但是随着盾牌的符文系统,招架成为一种强大的进攻策略,以闪电或触发自动靶向的大炮令人惊叹。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的一对一小规模冲突,这些小规模有各种强大的恶魔。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯做出反应,但掌握盾牌的符文使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略策略中揭示了与Eternal的掠夺者战斗的相似之处 - 您必须找到最佳距离,因为恶魔不会在近距离射击,并在出现时将自己定位为捕获绿色球体。需要快速反应来执行帕里,需要持续的重点。
掠夺者在《毁灭战士永恒》中的存在经常因破坏游戏的流程而受到批评。它要求一种与针对其他敌人使用的策略不同的方法,这正是为什么我欣赏它的原因,这迫使战略的转变类似于从芭蕾舞转变为碎片。 Doom Eternal推动了FPS游戏玩法的界限,挑战玩家重新考虑资源管理,武器选择和战斗参与度。掠夺者对这些新规范提出了挑战,并提出了最终的测试。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么许多人觉得这令人沮丧。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将不同的战斗“舞蹈”编织到战斗的结构中来解决这个问题。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采用量身定制的方法。例如,曼库斯(Mancubus)在末端用绿色的“支柱”发射宽阔的能量,要求您编织以招架每一个。 Vagary发送了致命的球体的弹力,敦促您冲刺并偏转它们,就好像它们是网球一样。这种狂热的人更像是掠夺者,直到您将其肩膀发射器推出的绿色头骨偏转为止。
每个恶魔都需要明显的运动和反应模式,新敌人的引入感到无缝。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过强烈的近战攻击提出了重大挑战,但在遇到这些敌人时,玩家们对适应性进行了精心的适应。永恒的掠夺者并非如此,既定的规则都集中在为每个恶魔使用正确的武器而不是击败它所需的立场和反应策略。
掠夺者的设计不是问题。相反,正是其意外的破坏规则性质使玩家措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为游戏的基本方面,而不是突然的中期挑战,为玩家做好了准备。虽然帕里窗比掠夺者的眼睛更宽容,但即使在更大的困难下,核心概念仍然存在 - 在绿灯标志着您的机会时,敌人在适当的时刻吸引了敌人。厄运:黑暗时代以新的方式重新诠释了这些想法,但它们仍然可以识别出明显的认可。你站着,打架。