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Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Zachary Mise à jour:May 26,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que le mantra pour Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement suscité mon intérêt. Ce concept contraste fortement avec le jeu précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui a prospéré sur un mouvement rapide et implacable au combat. Cependant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne l'éthique "stand and combat" - le marauder. Cet adversaire, bien que diviseur entre les joueurs, est un de mes favoris personnels. La prise de conscience que Doom: le combat des âges sombres tourne autour de réagir aux lumières vertes vives, similaires à la défaite du Marauder, a scellé mon enthousiasme pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant semblable au maraudeur d'Eternal. Bien qu'il présente le Hunter d'Agaddon, qui exerce un bouclier balayé et offre des attaques combo mortelles, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal imprègne toute la liste des ennemies. Les principes derrière la conception du Marauder ont été repensés et intégrés dans le système de combat central des âges sombres. Par conséquent, chaque bataille offre la profondeur stratégique d'une confrontation maraudeuse sans le même niveau d'irritation.

Le Marauder se démarque comme un ennemi atypique dans Doom Eternal. En règle générale, le combat d'Eternal implique de se promener dans les arènes, en train de dépêcher les ennemis plus faibles tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Le jeu est souvent décrit comme un défi de gestion, vous obligeant à jongler efficacement de la vitesse, de l'espace et des armes. Cependant, le Marauder perturbe cette attention noire et exigeante. Les rencontres avec cet ennemi formidable et brandissant des ax sont généralement en tête-à-tête, mais lorsqu'il apparaît au milieu d'un combat plus important, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à claire les ennemis environnants, puis à s'engager directement.

Le Marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

"Debout et combat" ne signifie pas rester stationnaire; Dans Doom Eternal, il s'agit d'affirmer le contrôle de l'espace de combat grâce à un positionnement stratégique. Des rencontres étroites avec le Marauder peuvent entraîner une explosion dévastatrice de fusil de chasse, tout en gardant trop de distance invite un barrage de projectiles. La clé pour vaincre le Marauder réside dans l'attente de son swing de hache; Il n'est vulnérable que pendant la liquidation de ce mouvement, signalé par un éclair de vert vif dans ses yeux. Cette brève fenêtre est votre chance de faire des dégâts, car son bouclier énergétique détourne autrement toutes les attaques.

Dans Doom: The Dark Ages, ce signal vert vif joue également un rôle crucial. Hommage au jeu d'origine, les démons se déchaînent des projectiles rappelant l'enfer des balles. Au milieu de ces volées, des missiles verts spéciaux que le Slayer Doom peuvent parir à l'aide d'un nouveau bouclier, les renvoyant à leur source. Initialement, cela sert de tactique défensive, mais avec le système de runes du bouclier déverrouillé plus tard, le parchage devient une puissante stratégie offensive, étonnants ennemis avec des éclairs ou déclenchant un canon ciblant automatiquement.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'escarmouches individuelles ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux voyants verts, la maîtrise des runes du bouclier fait de la pari un élément essentiel de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle des similitudes avec les combats Marauder d'Eternal - vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas à bout portant et vous positionnent pour attraper les orbes vertes lorsqu'ils apparaissent. Des réactions rapides sont nécessaires pour exécuter la parade, nécessitant une mise au point constante.

La présence du Marauder dans Doom Eternal a souvent été critiquée pour avoir perturbé le flux du jeu. Il exigeait une approche différente des tactiques utilisées contre d'autres ennemis, ce qui est précisément pourquoi je l'apprécie - cela force un changement de stratégie semblable au passage du ballet au breakdance. Doom Eternal a repoussé les limites du gameplay FPS, au défi des joueurs de repenser la gestion des ressources, la sélection des armes et l'engagement de combat. Le Marauder a contesté ces nouvelles normes, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi beaucoup trouvent cela frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en tissant différents "danses" de combat dans le tissu de ses batailles. Chaque type ennemi majeur présente une attaque de projectile ou de mêlée verte unique, nécessitant une approche sur mesure. Par exemple, le mancubus tire une large énergie éclate de "piliers" verts aux extrémités, vous obligeant à tisser pour parier chacun. Le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous exhortant à les sprinter et à les détourner comme s'ils étaient des balles de tennis. Le Revenant, ressemblant au marauder de plus près, reste invulnérable jusqu'à ce que vous déviiez ses crânes verts lancés depuis ses lanceurs d'épaule.

Avec chaque démon nécessitant des modèles de mouvement et de réaction distincts, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente. Bien que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs attaques de mêlée intenses, les joueurs connaissent bien l'adaptation au moment où ils rencontrent ces ennemis. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal, où les règles établies se sont concentrées sur l'utilisation de la bonne arme pour chaque démon plutôt que sur la position et les tactiques basées sur la réaction nécessaire pour la vaincre.

La conception du Marauder n'était pas le problème; C'est plutôt sa nature inattendue qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction un aspect fondamental du jeu, plutôt qu'un défi brutal de milieu de jeu. Bien que la fenêtre de parry soit plus indulgente que le flash des yeux du Marauder, même sur des difficultés plus élevées, le concept de base demeure - en engageant les ennemis au bon moment où la lumière verte signale votre opportunité. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces idées d'une manière nouvelle, mais elles restent nettement reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.

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