Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras en la aplicación
El surgimiento de los juegos freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo Freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales (como recursos adicionales o artículos cosméticos), ha demostrado ser altamente efectivo. Los ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
El éxito del modelo Freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory de Nexon, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, presentando el concepto de comprar bienes virtuales con dinero real.
La popularidad continua de Freemium Games ha alimentado un crecimiento significativo para los desarrolladores y las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que el atractivo del modelo Freemium proviene de una combinación de factores: utilidad, autoexpresión, interacción social y juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, señaló la importancia del informe, enfatizando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos a principios de este año por Katsuhiro Harada de Tekken con respecto a las compras en el juego en Tekken 8. Harada explicó que los ingresos de tales transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los costos de producción del juego.