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Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor : Madison Atualizar:Feb 28,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências dos gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da ComScore", examina o comportamento de jogos em várias plataformas e gêneros.

Os jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão dos jogos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como recursos extras ou itens cosméticos), se mostrou altamente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.

O sucesso do modelo freemium, particularmente em jogos móveis, é inegável. O Maplestory da Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, introduzindo o conceito de comprar bens virtuais com dinheiro real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade contínua dos jogos freemium alimentou um crescimento significativo para desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo freemium decorre de uma combinação de fatores: utilidade, auto-expressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para aprimorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou o significado do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público.

As descobertas do relatório ressoam com os comentários feitos no início deste ano pelo Katsuhiro Harada, da Tekken, em relação às compras no jogo em Tekken 8. Harada explicou que a receita de tais transações contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, principalmente considerando os custos crescentes da produção de jogos.

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