В новом совместном отчете ComScore и ANZU раскрывает убедительное представление о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
США, геймеры, охватывают покупки в приложении
Рост игр Freemium
В отчете подчеркивается замечательный успех модели Freemium. Ошеломляющие 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Эта бизнес -модель, объединяющая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительные ресурсы или косметические предметы), оказалась очень эффективным. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этого подхода, вводя концепцию покупки виртуальных товаров с реальными деньгами.
Продолжающаяся популярность Freemium Games способствовала значительному росту для разработчиков и крупных платформ, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что привлекательность модели Freemium связана с комбинацией факторов: полезности, самовыражения, социального взаимодействия и конкурентного игрового процесса. Эти элементы побуждают игроков потратить на улучшение своего опыта, разблокировать содержание или избежать рекламы.
Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, отметил значение отчета, подчеркивая культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Отчеты отчета резонируют с комментариями, сделанными ранее в этом году, Кацухиро Харада «Tekken» в отношении закупок в Tekken 8. Харада объяснил, что доход от таких транзакций значительно способствует бюджету развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.