Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente una entrevista con los desarrolladores de Doom: The Dark Edad, revelando detalles de juego emocionantes. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la franquicia, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave:
A diferencia de los juegos de Doom anteriores, donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego cambia a un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas experimentan una renovación de diseño para mantener la consistencia temática.
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Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Edad presenta los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. La estructura del juego se divide en "actos", que progresa desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Un elemento único es la capacidad de controlar un dragón y un mech, mejorando significativamente la diversidad del juego.
El Arsenal del Slayer obtiene una adición novedosa: un escudo que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede lanzar en enemigos, exhibiendo efectos variados basados en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un cierre rápido de distancias, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de entregas anteriores. Se incluyen capacidades de parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
El parado actúa como un ataque cuerpo a cuerpo "recarga", mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones de armas primarias, reflejando la mecánica de la motosierra en la fatalidad eterna. Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.