Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно показал интервью с разработчиками Doom: The Dark Ages, раскрывая захватывающие детали игрового процесса. Эта итерация приоритет повествованию, имея самые большие уровни в истории франшизы, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты:
В отличие от предыдущих игр Doom, где знания были в основном доставлялись с помощью журналов текста, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры переходит к средневековой обстановке, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие подвергается обновлению дизайна для поддержания тематической последовательности.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представляют самые большие уровни, плавное смешивание подземелья ползает с разведкой в открытом мире. Структура игры разделена на «действия», перейдя от ограниченных подземелий в обширные области. Уникальным элементом является способность управлять как драконом, так и мехом, значительно улучшая разнообразие игрового процесса.
Арсенал Убийца получает новое дополнение: щит, который функционирует как бензопила. Этот универсальный инструмент может быть брошен у врагов, демонстрируя различные эффекты на основе цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на приборную атаку для быстрого закрытия расстояний, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов от предыдущих выпусков. Возможности парирования включены, с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Парирование действует как «перезагрузка» в ближнем бою, в то время как боевые боевые боевые боеприпасы в ближнем бою, отражая механику бензопилой в Doom Eternal. Варианты боя ближнего боя включают в себя быструю рукавицу, сбалансированный щит и более медленную булаву.