Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Doom of Doom : The Dark Ages와의 인터뷰를 선보였으며 흥미로운 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기를 우선시하여 프랜차이즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 측면을 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 Doom 게임과 달리 Dark Age는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 중세 환경으로 전환되어 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기조차도 주제별 일관성을 유지하기 위해 디자인 개조를 겪습니다.
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시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 소개하지만 오픈 월드 탐험과 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 이 게임의 구조는 제한된 던전에서 광대 한 지역으로 진행되는 "행위"로 나뉩니다. 독특한 요소는 용과 기계를 제어하는 능력으로 게임 플레이 다양성을 크게 향상시킵니다.
Slayer의 무기고는 새로운 추가 기능을 얻습니다. 전기 톱으로 기능하는 방패. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)을 기반으로 다양한 효과를 나타냅니다. 방패는 또한 거리의 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 촉진하여 이전 할부의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항과 함께 패리링 기능이 포함되어 있습니다.
패리 닝은 근접 공격 "재 장전"역할을하며, 근접전 전투는 1 차 무기 탄약을 보충하여 Doom에서 전기 톱 기계공을 반영합니다. 근접전 옵션에는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함됩니다.