Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment présenté une interview avec les développeurs de Doom: The Dark Ages, révélant des détails de jeu passionnants. Cette itération privilégie le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la franchise, créant une expérience plus semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés:
Contrairement aux jeux Doom précédents où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se déplace vers un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subissent une refonte de conception pour maintenir la cohérence thématique.
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Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit les niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. La structure du jeu est divisée en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. Un élément unique est la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, améliorant considérablement la diversité du gameplay.
L'arsenal de Slayer gagne un nouvel ajout: un bouclier qui fonctionne comme une tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des effets variés en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour la fermeture rapide des distances, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des versements précédents. Les capacités de parade sont incluses, avec des paramètres de difficulté réglables et des exigences de synchronisation précises.
Le paradeur agit comme une attaque de mêlée "Recharger", tandis que le combat de mêlée reconstitue les munitions d'armes primaires, reflétant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les options de combat de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.