厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近對《毀滅戰士:黑暗時代》的開發商進行了采訪,揭示了令人興奮的遊戲細節。這種迭代優先考慮敘事,是該係列曆史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方麵:
與以前的《毀滅戰士》遊戲主要是通過文本日誌傳達的,黑暗時代將采用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛轉變為中世紀的環境,最大程度地減少了未來派元素。即使是標誌性的武器也經曆了設計改造以保持主題一致性。
圖像:youtube.com
在保留該係列的簽名不同的水平的同時,《厄運:黑暗時代》引入了迄今為止最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索無縫融合。遊戲的結構分為“行為”,從受限的地牢到廣闊的區域。一個獨特的元素是能夠控製龍和機械的能力,從而顯著增強了遊戲玩法的多樣性。
殺手的阿森納獲得了一種新穎的補充:作為電鋸起作用的盾牌。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出多樣化的效果。盾牌還促進了短跑攻擊,以快速閉合距離,以彌補沒有雙跳和以前分期付款的轟鳴聲。包括招架功能,具有可調節的難度設置和精確的計時要求。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰補充了主武器彈藥,反映了《厄運永恒》中的電鋸機械師。近戰戰鬥選擇包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。