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Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Autor : Isaac Aktualisieren:Mar 01,2025

Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay

Das Edge Magazine zeigte kürzlich ein Interview mit den Entwicklern von Doom: The Dark Ages, in dem aufregende Gameplay -Details enthüllt wurden. Diese Iteration prioriert die Erzählung und bietet die größten Ebenen in der Geschichte des Franchise und schafft ein eher sandboxartiger Erlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte hervorgehoben:

Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels verlagert sich zu einem mittelalterlichen Umfeld und minimiert futuristische Elemente. Sogar ikonische Waffen werden sich einer Design -Überarbeitung unterziehen, um die thematische Konsistenz aufrechtzuerhalten.

Doom Dark AgesBild: youtube.com

Während der Dunkelzeiten der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehalten, führt das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus ein und mischt sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon. Die Struktur des Spiels ist in "Acts" unterteilt, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven Bereichen fortschreiten. Ein einzigartiges Element ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, wodurch die Gameplay -Vielfalt erheblich verbessert wird.

Der Arsenal des Slayers erhält eine neue Ergänzung: einen Schild, der als Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Tool kann auf Feinde geworfen werden, wobei auf dem Ziel unterschiedliche Effekte (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff für das schnelle Abschluss von Entfernungen und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Raten. Parying -Funktionen sind enthalten, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitanforderungen.

Das Parlament wirkt als Nahkampfangriff "Reload", während der Nahkampf die primäre Waffenmunition wieder auffüllt und den Kettensägenmechaniker in Doom Eternal widerspiegelt. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben.

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