厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近对《毁灭战士:黑暗时代》的开发商进行了采访,揭示了令人兴奋的游戏细节。这种迭代优先考虑叙事,是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:
与以前的《毁灭战士》游戏主要是通过文本日志传达的,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛转变为中世纪的环境,最大程度地减少了未来派元素。即使是标志性的武器也经历了设计改造以保持主题一致性。
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在保留该系列的签名不同的水平的同时,《厄运:黑暗时代》引入了迄今为止最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索无缝融合。游戏的结构分为“行为”,从受限的地牢到广阔的区域。一个独特的元素是能够控制龙和机械的能力,从而显着增强了游戏玩法的多样性。
杀手的阿森纳获得了一种新颖的补充:作为电锯起作用的盾牌。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出多样化的效果。盾牌还促进了短跑攻击,以快速闭合距离,以弥补没有双跳和以前分期付款的轰鸣声。包括招架功能,具有可调节的难度设置和精确的计时要求。
招架是近战攻击的“重新加载”,而近战作战补充了主武器弹药,反映了《厄运永恒》中的电锯机械师。近战战斗选择包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。