運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesの開発者とのインタビューを特集し、エキサイティングなゲームプレイの詳細を明らかにしました。この反復は物語を優先し、フランチャイズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な側面を強調しました。
Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のDOOMゲームとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの雰囲気は中世の環境に移り、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、テーマの一貫性を維持するために設計の改良を受けます。
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シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを導入し、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの構造は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に分かれています。ユニークな要素は、ドラゴンとメカの両方を制御する能力であり、ゲームプレイの多様性を大幅に向上させることです。
スレイヤーの武器は、チェーンソーとして機能するシールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいてさまざまな効果を示します。シールドはまた、距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を促進し、以前の分割払いからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、パリング機能が含まれています。
Parryingは、近接攻撃「リロード」として機能しますが、近接戦闘はプライマリウェポンの弾薬を補充し、ドゥームエターナルのチェーンソーメカニックを反映しています。近接戦闘オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。