Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine apresentou recentemente uma entrevista com os desenvolvedores de Doom: a Idade das Trevas, revelando detalhes emocionantes da jogabilidade. Essa iteração prioriza a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da franquia, criando uma experiência mais parecida com a Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais aspectos:
Ao contrário dos jogos anteriores do Doom, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo muda para um ambiente medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passam por uma reforma do design para manter a consistência temática.
imagem: youtube.com
Ao manter os níveis distintos da Signature's Signature da série, Doom: a Idade das Trevas introduz os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. A estrutura do jogo é dividida em "Atos", progredindo de masmorras confinadas para áreas expansivas. Um elemento único é a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, aprimorando significativamente a diversidade de jogabilidade.
O arsenal do matador ganha uma nova adição: um escudo que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo efeitos variados com base no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para um rápido fechamento de distâncias, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de parcelas anteriores. Os recursos de desvio estão incluídos, com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo precisos.
Partir atua como um ataque corpo a corpo "Reload", enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição de arma primária, espelhando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluem uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.