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"Los jugadores rechazan los lanzamientos de juegos de errores, el editor encuentra"

Autor : Harper Actualizar:Apr 07,2025

Los jugadores son

Después de varios contratiempos, incluida la cancelación de la vida de usted y el desafiante lanzamiento de ciudades: Skylines 2, Paradox Interactive ha compartido ideas sobre cómo planean avanzar con una mejor comprensión de las expectativas de los jugadores.

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de los juegos recientes

Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

Los jugadores son

Mattias Lilja, CEO de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, junto con CCO Henrik Fahraeus, ha discutido las actitudes evolutivas de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun durante el día de los medios de la compañía, Lilja señaló que los jugadores ahora tienen "expectativas más altas" y están "menos confiables" que los desarrolladores resolverán los problemas después del lanzamiento.

Reflexionando sobre el problemático lanzamiento de las ciudades: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive ahora está adoptando un enfoque más meticuloso para abordar los problemas del juego. La compañía cree que involucrar a los jugadores anteriormente en el proceso de desarrollo puede mejorar significativamente el producto final. "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", comentó Fahraeus sobre las ciudades: Skylines 2, expresando un deseo de "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes de los futuros lanzamientos del juego.

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En respuesta a estas ideas, Paradox ha decidido retrasar indefinidamente su simulador de gestión de la cárcel, Prison Architect 2. "Estamos bastante seguros de que el juego [del arquitecto de la prisión 2] es bueno", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad, lo que significa dar a los jugadores el juego que merecen, decidimos retrasarlo". Esta decisión contrasta con la cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, que fue desechada debido a demandas insatisfechas. Lilja aclaró que la demora del arquitecto de la prisión 2 proviene de la incapacidad de mantener el ritmo de desarrollo deseado, en lugar de los mismos problemas que le dieron vida a la cancelación de usted.

"No es el mismo tipo de desafío que tuvimos con la vida de usted, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que algunos problemas han demostrado ser "más difícil de solucionar de lo que pensamos" durante las revisiones de pares y las pruebas de usuarios.

En el caso del arquitecto de la prisión 2, la principal preocupación es "principalmente ciertos problemas técnicos en lugar del diseño", dijo Lilja. "Es más cómo podemos hacer que esta calidad técnica sea lo suficientemente alta para una liberación estable". Además, señaló que, "También se basa en el hecho de que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto exprimido para juegos, tenemos mayores expectativas y tenemos menos aceptación de que arreglará las cosas con el tiempo".

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Lilja destacó la naturaleza competitiva de la industria del juego, describiéndola como un "tipo de entorno ganador-reclamo", donde los jugadores se apresuran a abandonar los juegos que no cumplen con sus expectativas. Observó que esta tendencia se ha vuelto más pronunciada en los últimos dos años, en función de los comentarios de los juegos y las tendencias del mercado de Paradox.

El lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado se vio afectada por problemas importantes, lo que llevó a una reacción violenta y una disculpa conjunta de la paradoja y el desarrollador Colossal Order. Propusieron una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" y retrasaron el primer DLC pagado del juego debido a problemas de rendimiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelada a principios de este año después de que Paradox concluyó que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares esperados tanto por la compañía como por su comunidad. Lilja admitió que algunos de los desafíos que enfrentaron no se entendieron completamente inicialmente, reconociendo: "Eso es totalmente en nosotros".

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