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"게이머는 버기 게임 릴리스를 거부하고 게시자는"

작가 : Harper 업데이트:Apr 07,2025

게이머는

Paradox Interactive는 귀하의 삶의 취소 및 도전적인 도시 출시를 포함하여 몇 가지 좌절에 이어 Paradox Interactive는 플레이어 기대에 대한 이해를 높이기 위해 앞으로 나아갈 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다

플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.

게이머는

도시의 CEO 인 Mattias Lilja : Skylines 2 Publisher Paradox Interactive는 CCO Henrik Fahraeus와 함께 게임 런칭에 대한 플레이어의 발전하는 태도에 대해 논의했습니다. 회사의 미디어 데이 기간 동안 Rock Paper Shotgun과의 최근 인터뷰에서 Lilja는 선수들이 현재 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라고 "신뢰할 수 없음"이라고 지적했습니다.

도시의 곤경에 처한 공개를 반영하여 Skylines 2 작년에 Paradox Interactive는 이제 게임 문제 해결에 더 세심한 접근 방식을 취하고 있습니다. 회사는 개발 프로세스 초기에 플레이어를 참여 시키면 최종 제품을 크게 향상시킬 수 있다고 생각합니다. Fahraeus는 도시에 대해 다음과 같이 말했습니다 : Skylines 2는 미래의 게임이 시작되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"에 대한 열망을 표현하는 Skylines 2에 대해 "우리가 플레이어가 더 큰 규모로 시도 할 수 있다면 도움이되었을 것"이라고 말했습니다.

게이머는

이러한 통찰력에 대한 응답으로, Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터 인 Prison Architect 2를 무기한 지연시키기로 결정했습니다.“우리는 감옥 건축가 2의 게임 플레이가 좋다고 확신합니다. "그러나 우리는 품질 문제가 있었는데, 이는 플레이어에게 게임을받을 자격이있는 게임을 제공하는 것을 의미합니다. 우리는 그것을 지연시키기로 결정했습니다." 이 결정은 삶의 시뮬레이션 게임 인 Life By You의 취소와 대조적으로 발생합니다. Lilja는 교도소 건축가 2의 지연이 당신의 취소에 의한 생명을 초래하는 것과 동일한 문제가 아니라 원하는 개발 속도를 유지할 수 없다는 것을 분명히 밝혔습니다.

"이것은 우리가 당신에 의해 생명과 함께했던 것과 같은 종류의 도전이 아니기 때문에 취소로 이어졌습니다." "일부 문제는"우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었던 것 "이라고 덧붙였다. 일부 문제는"우리가 생각했던 것보다 고치기가 더 어렵다 "고 덧붙였다.

Lilja는 Prison Architect 2의 경우 주요 관심사는 "디자인보다는 대부분의 특정 기술 문제"라고 말했다. "우리는이 기술적 으로이 품질을 안정적인 릴리스를 위해 충분히 고품질로 만들 수있는 방법입니다." 그는 또한 "우리가 모든 투명성에서 게임에 대한 예산을 짜는 팬들이 기대치가 높고 시간이 지남에 따라 물건을 고칠 것이라는 사실을 덜 받아 들인다는 사실에 근거하고 있다고 지적했다.

게이머는

Lilja는 게임 산업의 경쟁력을 강조하여이를 플레이어가 기대에 부응하지 않는 게임을 빠르게 포기하는 "승자-자산의 모든 유형의 환경"이라고 묘사했습니다. 그는 Paradox의 게임 및 시장 동향의 피드백을 바탕 으로이 추세가 지난 2 년 동안 더욱 두드러 졌다는 것을 관찰했습니다.

도시의 출시 : Skylines 2 작년 Skylines 2는 중요한 문제로 인해 훼손되어 팬 반발과 역설과 개발자의 거대한 질서의 공동 사과로 이어졌습니다. 그들은 "팬 피드백 서밋"을 제안하고 성능 문제로 인해 게임의 첫 번째 유료 DLC를 지연 시켰습니다. 한편, Life By You는 Paradox가 회사와 지역 사회 모두가 기대하는 표준을 충족시키지 못할 것이라고 결론을 내린 후 올해 초에 취소되었습니다. Lilja는 그들이 직면 한 몇 가지 도전 중 일부가 처음에는 완전히 이해되지 않았으며 "그것은 우리에게 전적으로 있습니다"라고 인정했습니다.

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