あなたによる生活のキャンセルや都市の挑戦的な発売を含むいくつかのset折に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、プレーヤーの期待をよりよく理解して前進する計画についての洞察を共有しています。
Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています
プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです
都市のCEOであるMattias Lilja:Skylines 2 Publisher Paradox InteractiveとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームの発売に対するプレイヤーの進化する態度について議論しました。同社のメディアデー中のロックペーパーショットガンとの最近のインタビューで、リルジャは、プレイヤーが現在「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決する「信頼性が低い」と述べた。
都市の問題を抱えたリリースを振り返る:Skylines 2昨年、Paradox Interactiveは現在、ゲームの問題に対処するためにより細心のアプローチを採用しています。同社は、開発プロセスに初期にプレーヤーを巻き込むことで最終製品を大幅に改善できると考えています。 「プレイヤーを大規模に試してみることができれば、それは助けてくれただろう」とファーレウスは都市について述べた:スカイライン2は、将来のゲームが開始される前に「プレイヤーとのより大きな開放性」への欲求を表現した。
これらの洞察に応えて、パラドックスは、刑務所管理シミュレーターである刑務所建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。 「しかし、私たちには質の高い問題がありました。つまり、プレイヤーに彼らにふさわしいゲームを与えることを意味し、私たちはそれを遅らせることにしました。」この決定は、彼らのライフシミュレーションゲーム、あなたによる生活のキャンセルとは対照的であり、それは満たされていない要求のために廃棄されました。リルジャは、刑務所の建築家2の遅れは、あなたのキャンセルによって生命につながったのと同じ問題ではなく、望ましい開発ペースを維持できないことに起因することを明らかにしました。
「それは私たちがあなたが人生と抱えていた挑戦のバケツと同じではなく、それがキャンセルにつながった」と彼は説明した。 「私たちが望んでいたペースを維持することができなかったということです」と付け加えて、いくつかの問題は、ピアレビューやユーザーテスト中に「私たちが思っていたよりも修正するのが難しい」と証明していると付け加えました。
刑務所建築家2の場合、主な懸念は「設計よりもほとんど特定の技術的な問題」です、とリルジャは言いました。 「これを、これを技術的に高品質にして安定したリリースにできるようにする方法です。」彼はさらに、「私たちは、すべての透明性において、ファンがゲームに絞り込まれた予算を持って、より高い期待を持ち、時間の経過とともに物事を修正することをあまり受け入れていないという事実にも基づいている」と述べました。
Liljaは、ゲーム業界の競争力のある性質を強調し、それを「勝者のすべてのタイプの環境」と表現し、プレイヤーは期待を満たさないゲームをすぐに放棄します。彼は、パラドックスのゲームと市場動向からのフィードバックに基づいて、この傾向が過去2年間でより顕著になっていることを観察しました。
都市の立ち上げ:昨年のSkylines 2は重大な問題に損なわれ、ファンの反発とパラドックスと開発者のコロサル秩序からの共同謝罪につながりました。彼らは「ファンフィードバックサミット」を提案し、パフォーマンスの問題によりゲームの最初の有料DLCを遅らせました。一方、Paradoxがさらなる開発が会社とそのコミュニティの両方が期待する基準を満たしていないと結論付けた後、あなたによるLife by Lifeは今年初めにキャンセルされました。リルジャは、彼らが直面した課題のいくつかは最初に完全には理解されていなかったことを認め、「それは完全に私たちにある」と認めている。