Après plusieurs revers, notamment l'annulation de la vie par vous et le lancement difficile des villes: Skylines 2, Paradox Interactive a partagé des informations sur la façon dont ils prévoient d'aller de l'avant avec une meilleure compréhension des attentes des joueurs.
Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents
Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, avec CCO Henrik Fahraeus, a discuté des attitudes évolutives des joueurs envers les lancements de jeux. Dans une récente interview avec Rock Paper Fushun lors de la journée des médias de l'entreprise, Lilja a noté que les joueurs ont désormais des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement.
Réfléchissant sur la libération troublée des villes: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive adopte maintenant une approche plus méticuleuse pour résoudre les problèmes de jeu. La société estime que l'implication des acteurs plus tôt dans le processus de développement peut améliorer considérablement le produit final. "Si nous pouvions amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a fait remarquer Fahraeus à propos des villes: Skylines 2, exprimant le désir de "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant le lancement du prochain jeu.
En réponse à ces idées, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de la prison, Prison Architect 2. "Nous sommes assez convaincus que le gameplay [de Prison Architect 2] est bon", a déclaré Lilja. "Mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Cette décision contraste avec l'annulation de leur jeu de simulation de vie, Life by You, qui a été abandonnée en raison des demandes non satisfaites. Lilja a précisé que le retard de l'architecte de prison 2 découle d'une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité, plutôt que les mêmes problèmes qui ont conduit à la vie par l'annulation de vous.
"Ce n'est pas le même genre de seau de défis que nous avons eu avec la vie par vous, ce qui a conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plus que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous voulions", ajoutant que certains problèmes se sont révélés "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions" lors des avis par les pairs et des tests d'utilisateurs.
Dans le cas de Prison Architect 2, la principale préoccupation est "principalement certains problèmes techniques plutôt que de conception", a déclaré Lilja. "C'est plus comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment de haute qualité pour une version stable." Il a en outre noté que "il est également basé sur le fait que nous, dans toute transparence, voyons que les fans en ce moment, avec un budget pressé pour les jeux, avons des attentes plus élevées et que vous accepterez moins que vous réparerez les choses au fil du temps."
Lilja a souligné la nature compétitive de l'industrie du jeu, la décrivant comme un «type d'environnement gagnant», où les joueurs abandonnent rapidement les jeux qui ne répondent pas à leurs attentes. Il a observé que cette tendance est devenue plus prononcée au cours des deux dernières années, sur la base des commentaires des jeux et des tendances du marché de Paradox.
Le lancement de Cities: Skylines 2 l'année dernière a été gâché par des problèmes importants, conduisant à des contrecoups des fans et à des excuses conjointes de Paradox et du développeur Colossal Order. Ils ont proposé un "sommet de rétroaction des fans" et ont retardé le premier DLC payé du jeu en raison de problèmes de performances. Pendant ce temps, la vie par vous a été annulée plus tôt cette année après que Paradox ait conclu que le développement supplémentaire ne répondrait pas aux normes attendues à la fois par l'entreprise et sa communauté. Lilja a admis que certains des défis auxquels ils étaient confrontés n'étaient pas entièrement compris au départ, reconnaissant: "C'est totalement sur nous".