Após vários contratempos, incluindo o cancelamento da vida por você e o lançamento desafiador das cidades: Skylines 2, o Paradox Interactive compartilhou informações sobre como eles planejam avançar com uma melhor compreensão das expectativas dos jogadores.
Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes
Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir
Mattias Lilja, CEO da Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, juntamente com a CCO Henrik Fahraeus, discutiu as atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Em uma entrevista recente com a espingarda de papel de rock durante o dia da mídia da empresa, Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.
Refletindo sobre a versão conturbada das cidades: Skylines 2 no ano passado, o Paradox Interactive agora está adotando uma abordagem mais meticulosa para abordar questões de jogo. A empresa acredita que envolver jogadores no início do processo de desenvolvimento pode melhorar significativamente o produto final. "Se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado", comentou Fahraeus sobre as cidades: Skylines 2, expressando um desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" antes do lançamento do jogo futuro.
Em resposta a essas idéias, o Paradox decidiu atrasar indefinidamente seu simulador de administração de prisões, o prato arquiteto 2. "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [do arquiteto da prisão 2] é bom", afirmou Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá -lo". Essa decisão contrasta com o cancelamento de seu jogo de simulação de vida, a vida por você, que foi descartada devido a demandas não atendidas. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 decorre da incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado, em vez dos mesmos problemas que levaram à vida pelo cancelamento de você.
"Não é o mesmo tipo de balde de desafios que tivemos com a vida por você, o que levou ao cancelamento", explicou. "É mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que alguns problemas provaram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" durante as análises de pares e testes de usuário.
No caso do arquiteto da prisão 2, a principal preocupação é "principalmente certas questões técnicas, e não o design", disse Lilja. "É mais como podemos fazer isso tecnicamente de alta qualidade o suficiente para um lançamento estável". Ele observou ainda que "também se baseia no fato de que, com toda a transparência, veremos que os fãs agora, com um orçamento espremido para jogos, temos expectativas mais altas e estamos menos aceitando que você consertará as coisas ao longo do tempo".
Lilja destacou a natureza competitiva da indústria de jogos, descrevendo-a como um "tipo de ambiente de vencedor", onde os jogadores são rápidos em abandonar jogos que não atendem às suas expectativas. Ele observou que essa tendência se tornou mais pronunciada nos últimos dois anos, com base no feedback dos jogos de Paradox e tendências de mercado.
O lançamento das cidades: Skylines 2 no ano passado foi marcado por questões significativas, levando à reação dos fãs e a um pedido de desculpas conjunto do Paradox e da Ordem Colossal do desenvolvedor. Eles propuseram uma "cúpula de feedback dos fãs" e adiaram o primeiro DLC pago do jogo devido a problemas de desempenho. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, depois que o Paradox concluiu que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões esperados pela empresa e pela comunidade. Lilja admitiu que alguns dos desafios que enfrentaram não foram totalmente compreendidos inicialmente, reconhecendo: "Isso é totalmente sobre nós".