После нескольких неудач, включая отмену жизни вами и сложный запуск городов: Skylines 2, Paradox Interactive разделил представление о том, как они планируют продвигаться вперед с лучшим пониманием ожиданий игроков.
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр
У игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить
Mattias Lilja, генеральный директор Cities: Skylines 2 Paradox Paradox Interactive, наряду с Cco Henrik Fahraeus, обсудил развивающиеся взгляды игроков к запуску игры. В недавнем интервью с Rock Paper Shotgun во время Дня СМИ компании Лилджа отметила, что у игроков теперь «более высокие ожидания» и «менее доверяют», что разработчики решат проблемы после запуска.
Размышляя о проблемном выпуске городов: Skylines 2 в прошлом году, Paradox Interactive теперь использует более тщательный подход к решению проблем игр. Компания считает, что участие игроков ранее в процессе разработки может значительно улучшить конечный продукт. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать его в более широком масштабе, это помогло бы», - заметил Фахраэус о городах: Skylines 2, выразив стремление к «большей степени открытости с игроками» перед запуском будущей игры.
В ответ на эти идеи Paradox решил на неопределенное время отложить симулятор управления тюрьмой, тюремный архитектор 2. «Мы уверены, что геймплей [из тюремного архитектора 2] хорош», - заявил Лилжа. «Но у нас были проблемы с качеством, что означает, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». Это решение в отличие от отмены их моделирования жизни, Life By You, которая была отменена из -за неудовлетворенных требований. Lilja пояснила, что задержка тюремного архитектора 2 связана с неспособностью поддерживать желаемый темп развития, а не те же проблемы, которые привели к жизни от отмены вас.
«Это не то же самое, что у нас было с жизнью, что привело к отмене», - пояснил он. «Это больше, что мы не смогли сохранить топ, который мы хотели», добавив, что некоторые проблемы доказали, что «труднее исправить, чем мы думали» во время обзоров и пользовательского тестирования.
В случае тюремного архитектора 2 основной задачей является «в основном определенные технические проблемы, а не дизайн», сказал Лилья. «Более того, как мы можем сделать это технически высококачественным достаточно для стабильного выпуска». Он также отметил, что «это также основано на том факте, что мы, во всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с сжатым бюджетом для игр, имеем более высокие ожидания и менее признаем, что вы будете исправлять что -то со временем».
Lilja подчеркнула конкурентный характер игровой индустрии, описывая ее как «победительную среду», где игроки быстро отказываются от игр, которые не соответствуют их ожиданиям. Он заметил, что эта тенденция стала более выраженной за последние два года, основываясь на обратной связи из игр Paradox и рыночных тенденций.
Запуск городов: Skylines 2 в прошлом году был омрачен серьезными проблемами, что привело к негативной реакции вентилятора и совместных извинениях от Paradox и Colossal Order. Они предложили «саммит обратной связи с фанатами» и задержали первый платный DLC в игре из -за проблем с производительностью. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как Paradox пришел к выводу, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам, ожидаемым как компанией, так и ее сообществом. Лилджа призналась, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, не были до конца понятны, признавая: «Это полностью на нас».