在幾次挫折之後,包括您的生活取消和城市的挑戰性推出:Skylines 2,Paradox Interactive分享了他們計劃如何以更好地理解玩家期望的方式前進。
Paradox Interactive解釋了最近的遊戲的取消和延遲
玩家有期望,一些技術問題很難解決
城市首席執行官Mattias Lilja與CCO Henrik Fahraeus一起討論了玩家對遊戲發布的態度不斷發展的態度。 Lilja在最近對Rock Paper Shotgun的採訪中進行了一次採訪,Lilja指出,玩家現在有“更高的期望”,並且“不太信任”,即開發人員將在發布後解決問題。
在反思陷入困境的城市發行時:Skylines 2去年,Paradox Interactive現在正在採取更細緻的方法來解決遊戲問題。該公司認為,在開發過程中吸引玩家可以顯著改善最終產品。法赫雷斯(Fahraeus)對城市:Skylines 2表示:“如果我們能將玩家帶入更大的範圍,那將會有所幫助。”
為了回應這些見解,Paradox已決定無限期地推遲其監獄管理模擬器,監獄建築師2。 “我們非常有信心[監獄建築師2]的遊戲玩法很好,” Lilja說。 “但是我們有質量的問題,這意味著要給球員應有的比賽,我們決定推遲它。”這一決定與取消其生活模擬遊戲《您的生活》形成鮮明對比,這是由於未滿足的需求而廢棄的。 Lilja澄清說,監獄建築師2的延遲源於無法維持所需的發展步伐,而不是通過取消導致生命的相同問題。
他解釋說:“這與您對您的生活所面臨的挑戰不同,這導致了取消。” “更重要的是,我們無法保持想要的步伐,”在同行評審和用戶測試中,一些問題證明了一些問題“比我們想像的要難得的要困難得多。
Lilja說,就監獄建築師2 2而言,主要關注的是“主要是某些技術問題,而不是設計”。 “更多的是我們如何使這種技術高質量足以獲得穩定的發行。”他進一步指出,“這也是基於這樣一個事實,即我們在透明度上看到,現在的粉絲以擠壓遊戲的預算,對遊戲的預期有更高的期望,並且不太接受您會隨著時間的推移來解決問題。”
Lilja強調了遊戲行業的競爭性質,將其描述為“勝利者全部的環境”,在這裡玩家很快就放棄了不符合他們期望的遊戲。他觀察到,根據悖論的遊戲和市場趨勢的反饋,在過去兩年中,這種趨勢變得更加明顯。
城市的推出:去年Skylines 2受到重大問題的破壞,導致粉絲的反彈和悖論和開發商Collossal Order的共同道歉。他們提出了“粉絲反饋峰會”,並由於性能問題而推遲了遊戲的第一個付費DLC。同時,在帕拉多克斯(Paradox)得出結論認為進一步發展將無法符合公司及其社區期望的標準之後,您的生活被取消。利爾賈(Lilja)承認,他們面臨的一些挑戰最初並未完全理解,他承認:“這完全在我們身上。”