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"Gamer lehnen Buggy Game Releases ab, findet Verlag fest"

Autor : Harper Aktualisieren:Apr 07,2025

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Nach mehreren Rückschlägen, einschließlich der Stornierung des Lebens durch Sie und der herausfordernden Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive Einblicke in die Art und Weise geteilt, wie sie ein besseres Verständnis für die Erwartungen der Spieler vorantreiben möchten.

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung der jüngsten Spiele

Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO von Städten: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, zusammen mit CCO Henrik Fahraeus, hat die sich entwickelnden Einstellungen von Spielern gegenüber Spieleinführungen erörtert. In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Rock Paper Shotgun während des Medientages des Unternehmens stellte Lilja fest, dass die Spieler jetzt "höhere Erwartungen" haben und "weniger vertrauen", dass Entwickler Probleme nach dem Start lösen werden.

Paradox Interactive über die unruhige Veröffentlichung von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr verfolgt und verfolgt nun einen sorgfältigeren Ansatz, um Spielprobleme anzugehen. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass die Einbeziehung der Spieler früher in den Entwicklungsprozess das Endprodukt erheblich verbessern kann. "Wenn wir die Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Umfang zu versuchen, hätte das geholfen", bemerkte Fahraeus über Städte: Skylines 2 und drückte den Wunsch nach "ein größerer Grad an Offenheit gegenüber den Spielern" vor zukünftiger Spielstarts aus.

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Als Reaktion auf diese Erkenntnisse hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnis -Management -Simulator, Prison Architect 2, auf unbestimmte Zeit zu verzögern. "Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] gut ist", erklärte Lilja. "Aber wir hatten qualitativ hochwertige Probleme, was bedeutet, den Spielern das Spiel zu geben, das sie verdienen, und wir beschlossen, es zu verzögern." Diese Entscheidung steht im Gegensatz zu der Absage ihres Lebenssimulationsspiels, das Leben von Ihnen, das aufgrund unerfüllter Anforderungen verschrottet wurde. Lilja stellte klar, dass die Verzögerung des Gefängnisarchitekten 2 auf die Unfähigkeit zurückzuführen ist, das gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten, anstatt dieselben Probleme, die durch die Stornierung Ihrer Stornierung zum Leben geführt haben.

"Es ist nicht der gleiche Eimer von Herausforderungen wie mit dem Leben von Ihnen, was zur Stornierung führte", erklärte er. "Es ist mehr, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu behalten, das wir wollten", und fügte hinzu, dass einige Probleme "schwerer zu beheben als wir dachten" bei Peer -Bewertungen und Benutzertests.

Im Falle von Gefängnisarchitekten 2 sind das Hauptanliegen "meistens bestimmte technische Probleme als Design", sagte Lilja. "Es ist mehr, wie wir diese technisch hohe Qualität für eine stabile Version genug machen können." Er bemerkte ferner: "Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir in aller Transparenz im Moment mit einem gepressten Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass Sie die Dinge im Laufe der Zeit reparieren."

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Lilja hob den Wettbewerbsmerkmal der Spielebranche hervor und beschrieb sie als "Gewinner-Takes-All-Art von Umgebung", in der Spieler schnell Spiele aufgeben, die ihren Erwartungen nicht entsprechen. Er stellte fest, dass dieser Trend in den letzten zwei Jahren stärker ausgeprägt wurde, basierend auf dem Feedback von Paradox 'Spielen und Markttrends.

Der Start von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr wurde durch bedeutende Themen beeinträchtigt, was zu einer Gegenreaktion von Fan und einer gemeinsamen Entschuldigung von Paradox und Entwicklern kolossale Ordnung führte. Sie schlugen einen "Fan -Feedback -Gipfel" vor und verzögerten den ersten bezahlten DLC des Spiels aufgrund von Leistungsproblemen. In der Zwischenzeit wurde das Leben von Ihnen Anfang dieses Jahres abgesagt, nachdem Paradox zu dem Schluss gekommen war, dass die weitere Entwicklung nicht den vom Unternehmen und seiner Gemeinde erwarteten Standards entsprechen würde. Lilja gab zu, dass einige der Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren, anfänglich nicht vollständig verstanden wurden und anerkannten: "Das liegt total um uns."

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