Monster Hunter Wilds de Capcom se basa en el éxito de Monster Hunter World y reinventa dramáticamente la serie con un mundo abierto completamente realizado.
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Visión global de Capcom para Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Una experiencia de caza perfecta
Monster Hunter Wilds sumerge a los jugadores en un mundo vibrante e interconectado donde el ecosistema reacciona dinámicamente a las acciones de los jugadores. En una entrevista en el Summer Game Fest, el productor Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda detallaron los cambios transformadores del juego. El énfasis está en una jugabilidad fluida y entornos inmersivos.
Los cazadores exploran una nueva tierra y encuentran criaturas y recursos únicos. Sin embargo, a diferencia de entregas anteriores, Wilds abandona el sistema de zonas segmentadas por un mundo abierto en expansión. Los jugadores cazan libremente y exploran a su propio ritmo.
"La fluidez es clave en Monster Hunter Wilds", afirmó Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que requirieran un mundo verdaderamente fluido y repleto de monstruos".
Un mundo dinámico y receptivo
La demostración mostró diversos biomas, asentamientos en el desierto, varios monstruos y NPC cazadores. El diseño de mundo abierto elimina las misiones cronometradas, ofreciendo mayor libertad. Fujioka destacó la importancia de la interacción ambiental: "Nos centramos en interacciones como manadas de monstruos que persiguen a sus presas y sus encuentros con cazadores. Los patrones de comportamiento de 24 horas añaden dinamismo".
Los cambios climáticos en tiempo real y las poblaciones de monstruos fluctuantes mejoran aún más el mundo dinámico. Tokuda explicó los avances tecnológicos: "Crear un ecosistema masivo y en evolución con numerosos monstruos y personajes interactivos fue un desafío. Antes, los cambios ambientales simultáneos eran imposibles".
El éxito de Monster Hunter World influyó mucho en el desarrollo de Wilds. Tsujimoto destacó la importancia de una perspectiva global: "El lanzamiento global y la localización de Monster Hunter World nos enseñaron lecciones valiosas. Esto nos ayudó a llegar a jugadores que no estaban familiarizados con la serie y traerlos de vuelta al redil".