カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤としており、完全に実現されたオープンワールドでシリーズを劇的に再考しています。
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モンスターハンター ワイルドに対するカプコンのグローバルビジョン -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩猟体験
Monster Hunter Wilds は、エコシステムがプレイヤーのアクションに動的に反応する、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーを導きます。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、ゲームの変革について詳しく語りました。 シームレスなゲームプレイと没入型環境に重点が置かれています。
ハンターは新しい土地を探索し、ユニークな生き物や資源に遭遇します。 ただし、これまでの作品とは異なり、Wilds はセグメント化されたゾーン システムを放棄し、広大なオープンワールドを実現しました。 プレイヤーは自由に狩りをし、自分のペースで探索します。
「モンスターハンター ワイルドの鍵はシームレスです」と藤岡氏は述べた。 「私たちは、モンスターがあふれる真にシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを目指しました。」
ダイナミックで応答性の高い世界
デモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、さまざまなモンスター、ハンター NPC が紹介されました。 オープンワールド設計により、時間制限のあるミッションがなくなり、より大きな自由が得られます。 藤岡氏は環境インタラクションの重要性を強調し、「獲物を追うモンスターの群れやハンターとの遭遇などのインタラクションに焦点を当てました。24時間の行動パターンがダイナミズムを加えています。」
リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの数が、ダイナミックな世界をさらに強化します。 徳田氏は技術の進歩について次のように説明しました。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成するのは困難でした。環境を同時に変化させることは以前は不可能でした。」
モンスター ハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に大きな影響を与えました。 辻本氏は、グローバルな視点の重要性を強調しました。「モンスターハンター ワールドの世界的なローンチとローカリゼーションは、私たちに貴重な教訓を与えてくれました。これにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにリーチし、彼らを再び参加させることができました。」