Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的成功为基础,以完全实现的开放世界戏剧性地重新构想了该系列。
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怪物猎人世界:荒野的基础
Capcom 对《怪物猎人:荒野》的全球愿景 -------------------------------------------------- ----------------------------无缝狩猎体验
《怪物猎人荒野》将玩家带入一个充满活力、相互关联的世界,其中生态系统对玩家的行为做出动态反应。 在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和总监德田裕也详细介绍了游戏的变革。 重点是无缝的游戏玩法和身临其境的环境。
猎人探索新大陆,遇到独特的生物和资源。 然而,与前几部作品不同的是,《荒野求生》放弃了分段区域系统,转而采用了广阔的开放世界。 玩家自由狩猎,按照自己的节奏探索。
“无缝是《怪物猎人荒野》的关键,”藤冈说道。 “我们的目标是打造细致、身临其境的生态系统,需要一个充满怪物的真正无缝的世界。”
动态且响应迅速的世界
演示展示了不同的生物群落、沙漠定居点、各种怪物和猎人 NPC。 开放世界的设计消除了定时任务,提供了更大的自由度。 藤冈强调了环境互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与猎人的遭遇等互动。24小时的行为模式增添了活力。”
实时天气变化和不断变化的怪物数量进一步增强了动态世界。 Tokuda 解释了技术进步:“创建一个包含大量怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项挑战。同时环境变化以前是不可能的。”
《怪物猎人世界》的成功极大地影响了《Wilds》的发展。 Tsujimoto 强调了全球视角的重要性:“《怪物猎人世界》的全球发布和本地化给我们提供了宝贵的经验教训。这帮助我们吸引了不熟悉该系列的玩家,让他们重新回归。”