Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 완전히 구현된 오픈 월드로 시리즈를 극적으로 재구성했습니다.
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Monster Hunter Wilds에 대한 Capcom의 글로벌 비전 ------------------------------------- --------------원활한 사냥 체험
Monster Hunter Wilds는 생태계가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하는 활기차고 상호 연결된 세계로 플레이어를 빠져들게 합니다. Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 게임의 변혁적인 변화에 대해 자세히 설명했습니다. 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경에 중점을 둡니다.
사냥꾼은 새로운 땅을 탐험하며 독특한 생물과 자원을 만납니다. 그러나 이전 버전과 달리 Wilds는 거대한 오픈 월드를 위해 분할된 영역 시스템을 포기합니다. 플레이어는 자유롭게 사냥하며 자신의 속도에 맞춰 탐험합니다.
"Monster Hunter Wilds의 핵심은 원활함입니다"라고 Fujioka는 말했습니다. "저희는 몬스터가 가득한 정말 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 목표로 했습니다."
역동적이고 반응이 빠른 세상
데모에서는 다양한 생물 군계, 사막 정착지, 다양한 몬스터, 사냥꾼 NPC를 선보였습니다. 오픈 월드 디자인은 시간 제한이 있는 임무를 제거하여 더 큰 자유를 제공합니다. Fujioka는 환경적 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 사냥꾼과의 만남과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 24시간 행동 패턴은 역동성을 더합니다."
실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체 수는 역동적인 세계를 더욱 강화합니다. Tokuda는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "수많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 이전에는 동시 환경 변화가 불가능했습니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. Tsujimoto는 글로벌 관점의 중요성을 강조했습니다. "Monster Hunter World의 글로벌 출시와 현지화는 우리에게 귀중한 교훈을 주었습니다. 이는 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 다가가 다시 접할 수 있도록 도왔습니다."