Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,以完全實現的開放世界戲劇性地重新構想了該係列。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
Capcom 對《怪物獵人:荒野》的全球願景 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵體驗
《怪物獵人荒野》將玩家帶入一個充滿活力、相互關聯的世界,其中生態係統對玩家的行為做出動態反應。 在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和總監德田裕也詳細介紹了遊戲的變革。 重點是無縫的遊戲玩法和身臨其境的環境。
獵人探索新大陸,遇到獨特的生物和資源。 然而,與前幾部作品不同的是,《荒野求生》放棄了分段區域係統,轉而采用了廣闊的開放世界。 玩家自由狩獵,按照自己的節奏探索。
“無縫是《怪物獵人荒野》的關鍵,”藤岡說道。 “我們的目標是打造細致、身臨其境的生態係統,需要一個充滿怪物的真正無縫的世界。”
動態且響應迅速的世界
演示展示了不同的生物群落、沙漠定居點、各種怪物和獵人 NPC。 開放世界的設計消除了定時任務,提供了更大的自由度。 藤岡強調了環境互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與獵人的遭遇等互動。24小時的行為模式增添了活力。”
實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了動態世界。 Tokuda 解釋了技術進步:“創建一個包含大量怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功極大地影響了《Wilds》的發展。 Tsujimoto 強調了全球視角的重要性:“《怪物獵人世界》的全球發布和本地化給我們提供了寶貴的經驗教訓。這幫助我們吸引了不熟悉該係列的玩家,讓他們重新回歸。”