Resumen
- El director Andy Muschietti proporciona una actualización sobre la tan esperada sombra de la adaptación cinematográfica de Colossus .
- Confirma que el proyecto no está abandonado, pero reconoce las discusiones en curso sobre el presupuesto y la escala de la película, dada la popularidad de la IP.
- El desarrollo, inicialmente anunciado por Sony Pictures en 2009, ha abarcado más de una década, con Fumito Ueda, el director del juego, involucrado en la producción.
El director argentino Andy Muschietti ( IT , The Flash ) ofrece una actualización muy necesaria sobre la sombra de la adaptación de la película Coloso . Sony Pictures anunció el proyecto de acción en vivo hace más de una década, en 2009, con el creador del juego, Fumito Ueda, a bordo. Josh Trank se unió inicialmente a Direct, pero luego se retiró debido a los conflictos de programación, allanando el camino para Muschietti.
Esta adaptación se une a otras adaptaciones recientes al juego de Sony anunciadas en el CES 2025, incluida una película de Helldivers (a pesar de las similitudes temáticas de Starship Troopers ), una película Horizon Zero Dawn y un fantasma de Tsushima Animated Project.
Durante una entrevista en La Baulera del Colo de Radio TU, Muschietti confirmó que la sombra de la película Coloso "no es un proyecto abandonado". Atribuyó el tiempo de desarrollo extendido a factores más allá del control creativo, destacando específicamente los desafíos planteados por la popularidad de la IP y las consideraciones presupuestarias resultantes. Muschietti confirmó la existencia de múltiples guiones, lo que indica que tiene una versión preferida.
La adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus recibe la actualización del director
Mientras que otros juegos, como el Dogma 2 de Capcom en 2024 Dragon's , se han inspirado en Shadow of the Colossus , el original de Sony sigue siendo un clásico querido. Muschietti, aunque admite que no es un "gran jugador", llama al juego una "obra maestra" y afirma que lo ha jugado varias veces.
Ueda, el visionario detrás del juego original, ha fundado su propio estudio, Gendesign. Su recientemente anunciado título de ciencia ficción (revelado en los premios de juego 2024) sugiere un sentido similar de grandeza aislada. A pesar de los remakes de alta definición que culminan con el lanzamiento de PlayStation 4 2018, Shadow of the Colossus el legado continúa su viaje, ahora apuntando a la pantalla grande para cautivar tanto a los fanáticos y recién llegados.